Türkiye'nin sevilen teknoloji ve bilim sitesi Teknoscope olarak, heyecan verici bir yeni oyun duyurusunu sizlerle paylaşmaktan mutluluk duyarız. 'My Time' serisiyle tanınan geliştirici Pathea Games, daha önce çıkardıkları 3'e 3 spor oyunu Superball'dan sonra şimdi de göz kamaştırıcı bir açık dünya steampunk aksiyon rol yapma oyunu olan The God Slayer'ı duyurdu.
Stüdyonun iş geliştirme direktörü Yongjin (Aaron) Deng ile gerçekleştirdiğimiz özel bir sunumda, oyunun yaklaşık bir buçuk yıldır tam üretim aşamasında olduğu ve artık dünyaya duyurulmaya hazır olduğu bilgisi paylaşıldı. Bu yeni yapım, oyuncuları mistik bir maceraya taşıyacak.
Oyunun geçtiği mekan, Çin kültürünün estetiğini steampunk teknolojisi ve Qi tabanlı element büyüsü (toprak, metal, ateş, su, ahşap) ile harmanlayan kurgusal bir Asya metropolü olan Zhou. Bu dünyanın yaratılma sebebi ise, kendilerini sonsuz kılmak için yaşayan varlıklardan Qi hasat etmek isteyen güçlü varlıklar: Gökseller.
İnsanlar Qi'yi kendi çıkarları için kullanmayı öğrendiğinde ve teknolojik bir devrimin ortasında (hava gemileri, buharlı gemiler ve soylular ile zenginler için fabrikalarda çalışan fakir insanlar hayal edin), Gökseller hızla misilleme yaparak en güçlü krallığı ve en iyi Elemancer'larını tek bir gecede yok eder. Bu yıkıcı olay, daha sonra Tanrı Düşüşü (God Fall) olarak anılacak ve kahramanımız Cheng'in ailesinin de bu kader gecesinde katledilmesiyle oyunun hikayesi başlayacaktır.
Cheng'in nihai amacı Yüce Göksel'i öldürmek. Ancak bu hedefe ulaşmadan önce, onun yardımcılarıyla yüzleşmesi gerekecek. Tahmini 40 saatlik ortalama bir oynanış süresi sunan oyun, her biri sonunda önemli bir boss savaşı içeren yedi bölümden oluşacak. Bölümler sırasında dünya serbestçe keşfedilebilecek ve dünya simülasyonu devam edecek; ancak ana hikaye, son boss'u yenene kadar ilerlemeyecek.
Oyun, Pathea'nın önceki yapımları gibi derinlemesine sistemsel özelliklere sahip. Örneğin, bir köpeği et atarak dikkatini dağıtabilir veya yan karakterlerden birini öldürürseniz, daha sonra onu göremezsiniz. The God Slayer'daki görevler, oyuncuların birden fazla yaklaşımla bu görevleri tamamlamasına olanak tanıyacak. Oyuncular düşmanlara doğrudan saldırabilir, gardiyanları rüşvetle ikna edebilir, dikkat dağıtmak için element gücü kullanabilir, gizli yan rotaları keşfedebilir ve hedeflerine ulaşmak için alternatif yollar deneyebilir.
Örneğin, bir oyuncu doğrudan bir boss ile savaşmaya gidebilir, ancak boss'un ordusuyla karşılaşmak zorlu bir mücadele anlamına gelebilir. Oyuncu, karakterin becerilerini geliştirerek daha etkili savaşabilir, ancak yine de zorlu bir mücadele olacaktır. Alternatif olarak, oyuncu bir yere bomba kurarak dikkat dağıtabilir ve boss'un ordusunun büyük bir kısmını başka yöne çekerek koruyucuları azaltabilir. Ya da biraz para harcayıp zehir satın alarak, düşmanlara ve boss'a bu zehri yedirebilir ve ardından dikkat dağıtmak için bombayı patlatabilir. Böylece oyuncu boss ile karşılaştığında, boss zehir tabanlı bir dezavantaja sahip olacak ve düşmanlar dikkatleri dağıldığı için ortada olmayacaktır.
The God Slayer'ın geliştiricileri, oyuncuların müttefiklerini seçtiği, şehirdeki insanları harekete geçirdiği ve entrikacı tanrıları devirerek dünyaya adalet getirdiği heyecan verici, hikaye odaklı bir kampanya vaat ediyor. Savaş sistemi, klasik Çin dövüş sanatları ile elementlerin birleşimine dayanıyor. Cheng, su, toprak, metal ve ateş elementlerini birleştirerek hem doğrudan savaşta hem de çevreyi kullanmak için güçlü saldırılar ve silahlar oluşturabilir. Element gücü de mantıksal olarak birbiriyle etkileşiyor; örneğin, su birikintisine ateş kullanmak buhar oluşturarak suyu kurutuyor.
Unreal Engine 5 ile geliştirilen oyunun henüz çıkış tarihi belli olmasa da, geliştiricilerin açıklamalarına göre 2027'nin ikinci yarısı olası bir tarih olarak görünüyor. PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S/X için onaylanan oyunun, ilerleyen zamanlarda çıkabilecek yeni konsollar için de destek sunabileceği belirtildi.