Ara

SteamOS ve Windows Karşılaştırması: Performans Savaşında Kim Önde?

Yakın zamanda kendi topladığım ve televizyonumun altına yerleştirdiğim mini bilgisayar ile SteamOS deneyimimi paylaşmıştım. Bu sistemde yer alan AMD Ryzen 7 8700G işlemci ve Radeon 780M dahili grafik yongası, özellikle daha düşük donanımlarda iyi çalışan oyunlar için oldukça tatmin edici bir performans sunuyor. Ancak bu tür bir donanım, Valve'ın önümüzdeki yıl piyasaya sürmeyi planladığı ve 8GB adanmış video belleğine sahip özel bir ekran kartı içerecek olan Steam Machine için tam bir karşılık değil.

Steam Machine öncesi son bir inceleme olarak, güncel SteamOS sürümlerinin aynı donanımda çalışan Windows'a karşı performansını ölçmek için ekran kartı incelemelerimizde düzenli olarak kullandığımız bazı oyunlarda testler gerçekleştirdik. Elde ettiğimiz sonuçlar, elde taşınabilir cihazlarda yaptığımız karşılaştırmaların tam tersini gösteriyor: Çoğu zaman Windows, SteamOS'a göre daha iyi bir performans sergiliyor ve bu fark bazen oldukça belirgin olabiliyor. Ayrıca SteamOS, 8GB'lık ekran kartlarında daha fazla sorun yaşatabiliyor; Windows'a kıyasla daha düşük çözünürlüklerde bile bellek limitlerine takılmalar gözlemlendi.

Test Ortamlarımız

Ekran kartlarını test ederken amacımız, grafik kartının performansını diğer bileşenlerden kaynaklanan darboğazlar olmadan ölçebilmek için mümkün olan en iyi işlemci, anakart ve diğer bileşenleri kullanmaktı. Bu testte, Steam Machine'in maliyetleri kontrol altında tutmak için kullanabileceği orta seviye bileşenleri taklit etmeye çalıştım.

Ana hedefimiz, SteamOS'un Windows'a karşı performansını ölçmek için çeşitli adanmış ekran kartlarını test etmekti. Testlerimizde, Valve'ın aktif olarak desteklediği AMD işlemciler ve ekran kartları olduğu için tüm AMD donanımlarını kullandık. Bu sayede Steam Machine'in kendisinin nasıl bir performans sunabileceği hakkında daha iyi bir fikir edindik.

  • 8GB RAM'e sahip bir Radeon RX 7600 (32 RDNA3 CU). Bu kart, Valve'ın 28 CU'lu bir RDNA3 GPU ve aynı miktarda RAM ile geleceği göz önüne alındığında, Steam Machine'in gerçek performansını en iyi şekilde yansıtacak.
  • 16GB RAM'e sahip bir Radeon RX 7600 XT (32 RDNA3 CU). RX 7600'ün daha yüksek saat hızına sahip bir versiyonu. Çoğu zaman sadece yüzde 10-15 daha hızlı olması bekleniyor, ancak oyunların 8GB'tan fazla RAM'e ihtiyaç duyduğu durumlar hariç. Eğer bir oyun RX 7600 XT'de çok daha iyi performans gösteriyorsa, bu durum RX 7600'ün video belleğinin yetersiz kaldığını ve gerçek Steam Machine için olası sorunlara işaret ettiğini gösteriyor olabilir.
  • 16GB RAM'e sahip bir Radeon RX 6800 (60 RDNA2 CU). Biraz daha eski bir kart olsa da, gerçek Steam Deck'te kullanılan RDNA2 mimarisine sahip. SteamOS-Windows karşılaştırmasında bu GPU için diğerlerinden farklı sonuçlar alınması, Valve'ın bu mimari için daha fazla optimizasyon çalışması yapmış olabileceğinden kaynaklanabilir.
  • 16GB RAM'e sahip bir Radeon RX 9070 (56 RDNA4 CU, 220W TBP). Daha yeni bir kart olarak eklenmiş, 4K'da daha iyi performans isteyen kullanıcıların kullanabileceği kartlarla SteamOS'un (ve açık kaynak amdgpu Linux sürücülerinin) ne kadar iyi çalıştığını görmek istedik.

Bu dört ekran kartı da aynı sistemde test edildi. Ek olarak, eğlence amaçlı olarak dahili grafiklere sahip iki bilgisayar da dahil ettik:

  • Üst düzey bir Framework Masaüstü Bilgisayar, Ryzen AI Max+ 395 çipi, Radeon RX 8060S GPU (40 RDNA3.5 CU) ve 128GB LPDDR5X RAM ile. Bu sistem, muhtemelen Steam Machine'den çok daha pahalı olacaktır, ancak temel model bugün alabileceğiniz iyi bir alternatif. Dahili grafik işlemciler arasında en hızlılarından biri.
  • Amazon'dan alınmış bir Aoostar Maco mini PC. Ryzen 7 H255 işlemci, 32GB DDR5 RAM ve Radeon 780M GPU kullanıyor. Yaklaşık 500 dolar civarında bir fiyatla, gerçek Steam Deck'ten daha güçlü, bütçe dostu bir Steam Machine alternatifi arayanlar için harika bir seçenek.

Sonuçlar

Beş oyunda, çoğunlukla biraz daha eski ancak ışın izleme efektleri açık ve kapalıyken farklı türdeki oyunları temsil eden altı adet yerleşik kıyaslama çalıştırdık. Nispeten az sayıda oyunda bile, verilerimizin hepsi aynı yöne işaret etmiyor. Ancak birkaç eğilim (ve istisna) ortaya çıkıyor.

En dikkat çekici olanı, RX 7600'ün 8GB RAM sınırına ulaştığı oyunlarda gözlemlendi. Bu durumlarda, test ettiğimiz oyunların bazılarında, özellikle 1440p ve 1080p'de Returnal ve Forza Horizon 5, ayrıca 1440p'de ışın izleme açıkken Cyberpunk 2077'de Windows ve SteamOS arasındaki farklar oldukça büyük. Returnal en belirgin örnek: SteamOS'taki 16GB'lık 7600 XT, Windows ile neredeyse eşit performans gösterirken, Windows 8GB'lık RX 7600'de %60-70 daha hızlı. Diğer oyunlarda farklar daha az olsa da, 7600'ün zorlandığı tutarlı bir şekilde görülüyor.

Diğer sonuçlar oyundan oyuna ve GPU'dan GPU'ya değişiklik gösteriyor. Örneğin, Borderlands 3, test ettiğimiz tüm GPU'larda SteamOS'a kıyasla Windows'ta oldukça daha iyi performans gösteriyor, bazen %20-30'a varan farklarla. Işın izleme efektleri olmayan 2019 yapımı bir oyun olmasına rağmen, SteamOS'ta kabul edilebilir bir performans sergiliyor, ancak test ettiğimiz oyunlar arasında Windows'u en tutarlı şekilde destekleyen oyundu.

Hem Forza Horizon 5 hem de Cyberpunk 2077'de ışın izleme efektleri açıkken, 16GB adanmış GPU'larda Windows için genellikle %15-20 aralığında tutarlı bir avantaj görülüyor.

Valve'ın çabaları takdire şayan; test ettiğimiz birçok oyunda Windows ve SteamOS performansının işlevsel olarak birbirine eşit olduğunu da gördük. Işın izleme açık olmayan Cyberpunk, 7600'ün 8GB RAM sınırına takılmayan Returnal ve Assassin's Creed Valhalla gibi oyunlarda bazen Windows ve SteamOS arasında gerçekten eşit performans vardı veya hata payı olarak kabul edilebilecek düşük tek haneli yüzdelerle farklılık gösteriyordu.

Şimdi ise dahili grafiklerden gelen sonuçlara bakalım: Radeon 780M ve RX 8060S. Bu iki GPU birbirinden oldukça farklı. 8060S, 780M'nin üç katından fazla işlem birimine sahip ve daha yüksek hızlı, lehimlenmiş LPDDR5X-8000 havuzunu kullanıyor, iki adet yavaş DDR5-5600 SODIMM yerine. Ancak Borderlands dışındaki oyunlarda, SteamOS bu GPU'larda Windows'a kıyasla oldukça daha iyi performans gösterdi. Hem Forza hem de Cyberpunk'ta ışın izleme açıkken, SteamOS, 780M'de Windows'u hafifçe geride bıraktı ve 8060S'te performans farkını büyük ölçüde kapattı. Adanmış GPU'larda Windows ve SteamOS'un neredeyse eşit olduğu oyunlarda, SteamOS ortalama kare hızlarında Windows'a göre küçük ama tutarlı bir üstünlük sağladı.

Valve, 8GB'lık GPU'lar için bu farkı kapatmaya yardımcı olacak bellek yönetimi üzerinde çalıştıklarını belirtti. Bu, daha iyi veya daha kötü 8GB video belleğiyle gelecek olan Steam Machine için önemli. Umuyoruz ki bu bellek yönetimi çalışmaları, sürücü güncellemeleri, Proton değişiklikleri ve güç yönetimi iyileştirmeleriyle birlikte, SteamOS'taki adanmış GPU'lar için de daha geniş çapta fayda sağlayacaktır.

Geliştirme Aşamasında Bir Ürün

8GB'lık GPU'larla ilgili özel sorunların yanı sıra, SteamOS altındaki adanmış GPU'ların testleri, entegre grafiklere sahip elde taşınabilir cihazlardaki kadar etkileyici olmadığını gösteriyor. (Tabii ki, değiştirilmemiş Windows oyunlarını minimum performans kaybıyla Linux'ta çalıştırmak hala sihir gibi hissettiriyor.)

Gerçek SteamOS'tan elde ettiğimiz sonuçlar, SteamOS ve Linux destekçilerinden gelen geleneksel "SteamOS aynı donanımda Windows'u yener" bilgisinin erken veya en azından niteliklendirilmesi gerektiğini açıkça ortaya koyuyor. Diğer platformlar da yakın zamanda benzer testler yaparak, uyumluluk sorunları hakkında düşünmeden herhangi bir Windows oyununu güvenilir bir şekilde çalıştırabilmekten ne kadar uzakta olduğumuzu gösteriyor. Örneğin, Gamers Nexus'un SteamOS ile aynı teknolojinin çoğunu kullanan ve Intel ile Nvidia donanımları için daha iyi destek sağlamaya çalışan Bazzite ile yaptığı kapsamlı testler buna örnek.

Steam Deck veya Lenovo Legion Go S dışında herhangi bir cihazda SteamOS çalıştırmak hala geliştirme aşamasında kabul edilmelidir. Testlerimiz, Valve'ın bellek yönetimi düzeltmelerini uyguladıkça ve gelecek yıl gerçek Steam Machine'in lansmanına yaklaştıkça SteamOS performansını değerlendirmek için bir temel oluşturmamıza yardımcı oluyor. Umuyoruz ki önümüzdeki birkaç ay içinde beklediğimiz iyileştirmeleri görürüz. Her iki durumda da, Steam Machine'in televizyonunuzun altında bir yere sahip olup olmayacağına karar vermek için daha iyi bir konumda olacağız.

Önceki Haber
Elon Musk'ın X Platformuna AB Dijital Hizmetler Yasası Kapsamında İlk Ceza: Nedenleri ve Etkileri
Sıradaki Haber
ZOTAC'tan GPU Servis Sorunu: Fan Arızası Gelen Kart Kılcal Çatlak Nedeniyle Reddedildi, Hurdaya Ayırma Teklifiyle Karşılaştı

Benzer Haberler: