Günümüzde teknoloji şirketleri, yapay zeka araçlarını ve özelliklerini ürünlerine entegre etme eğiliminde. Son zamanlarda Steam istemci güncellemesinde rastlanan ve adı ile işlevi "SteamGPT"yi işaret eden dosyalar, oyun dünyasında heyecan yarattı.
Dışarıdan bakıldığında, "SteamGPT"nin tam olarak hangi biçimde ortaya çıkacağını kestirmek zor. Ancak dosyalardaki değişken adlarına ve referanslara bakıldığında, Valve'ın oyun içi olayların değerlendirilmesini kolaylaştırmak ve potansiyel olarak şüpheli hesapları incelemek için yapay zeka araçlarını kullanmayı düşündüğü anlaşılıyor.
Değişkenlere Yakın Bir Bakış
Otomatik SteamTracking GitHub projesi tarafından takip edilen "SteamGPT" terimi, 7 Nisan'daki Steam istemci güncellemesinde eklenen üç ayrı dosyada birden fazla kez karşımıza çıkıyor. ChatGPT ve benzeri yapay zeka modellerine bariz bir gönderme olan SteamGPT isimlendirme standardının yanı sıra, bu dosyalarda çok kategorili çıkarım, ince ayar ve "upstream modelleri" gibi terimler de yer alıyor. Bu da bir tür üretken yapay zeka sistemine işaret ediyor.
Bu yapay zekanın ne için kullanılabileceği sorusu akıllara geliyor. Dosyalar, bir etiketleyici ve "etiketleme görevleri" ile ilgili birden fazla referans içeriyor. Bu görevler arasında bir "sorun" ve "alt sorun" tanımlamanın yanı sıra, belirli bir "matchid" ile ilgili bir "evaluation_evidence_log"un incelenmesi de yer alıyor. "Logs_to_inference" metamodeli ile birlikte bu bulgular, Steam çok oyunculu oyunlarda bildirilen çeşitli olay raporlarını kategorize etmek için otomatik etiketler oluşturacak bir sisteme bağlanıyor olabilir.
SteamGPT dosyalarının başka bir bölümü ise Valve'ın şüpheli aktivite geçmişini veya potansiyel olarak sahtekarlık içeren Steam hesaplarındaki kalıpları özetlemek için yapay zeka araçlarından yararlanabileceğine işaret ediyor. Bir dizi "SteamGPTSummary" fonksiyonu, VAC yasakları, Steam Guard ve hesap kilitleri ile ilgili referanslar içeriyor. Bu fonksiyonlar ayrıca, bir hesabın dolandırıcılık durumunu belirlemeye yardımcı olmak amacıyla e-posta adresleri ("high_fraud_email"), gelişmiş güvenlik özelliklerinin kullanımı ("two_factor") ve bağlı bir telefon numarasının kökeni ("phone_country") gibi kanıtları inceliyor gibi görünüyor. Burada ayrıca, Counter-Strike 2 gibi oyunlarda eşleştirme güvenliğini sağlamak için zaten kullanılan bir hesabın güven puanına da birkaç referans bulunuyor.
Yapay Zeka Gelecek, Biliyorsunuz
Bu isimlendirme sözleşmeleri oldukça düşündürücü olsa da, "SteamGPT"nin nasıl çalışacağını veya prototip fonksiyonlarının mevcut Steam sürümünde kullanılıp kullanılmayacağını kesin olarak göstermiyor. Yine de, bu durum oyunculara yönelik bir yapay zeka modeli olmaktan çok, Steam moderatörlerinin olay günlüklerini ve potansiyel olarak şüpheli hesapları incelemesine yardımcı olacak bir yapay zeka aracına işaret ediyor.
Valve'ın bu şekilde yapay zeka araçlarını benimsemesi şaşırtıcı olmaz. Geçen yıl yayınlanan kısa bir videoda Valve kurucusu ve CEO'su Gabe Newell, yapay zekanın büyümesini hesap tablolarının ve internetin yükselişiyle karşılaştırarak, "makine öğrenmesi sistemlerinin, yapay zeka sistemlerinin hemen hemen her işletmeyi derinden etkileyeceği inanılmaz derecede açık" demişti. Başka bir videoda ise, yapay zeka araçlarını bir iskele olarak kullanmayı öğrenen yeni programcıların, on yıldır programlama yapan insanlardan daha etkili değer geliştiricileri olacağını öne sürmüştü.
Valve, 2024 yılında Steam'de yayınlanan oyunların geliştirilmesinde yapay zeka araçlarının kullanımını açıkça kabul etmeye başladı; yeter ki bu kullanım oyunculara açıklansın. Totally Human Media tarafından yapılan bir araştırmaya göre, bu açıklama, o yıl yayınlanan oyunların %20'si de dahil olmak üzere, neredeyse 8.000 Steam oyununda yer almıştı.