Ara

Steam’de Yapay Zeka Devrimi: 2025’te Çıkan Her 5 Oyundan Biri Üretken Yapay Zeka Kullanıyor!

Steam platformunda oyun geliştirme süreçlerinde üretken yapay zekanın (GenAI) kullanımındaki artış dikkat çekici boyutlara ulaştı. Yapılan yeni bir araştırmaya göre, teknolojiyi kullandığını beyan eden oyun sayısında bir önceki yıla göre neredeyse %700'lük bir sıçrama yaşandı. Mevcut verilere göre, 2024'te binden az olan bu sayı, şu anda 7.500'ün üzerinde oyun tarafından beyan ediliyor.

Oyun geliştirme alanında deneyimli bir isim tarafından hazırlanan çalışmaya göre, yaklaşık bir yıl önce Steam'deki oyunların sadece bin kadarı üretken yapay zekayı kullandığını belirtiyordu. Yapay zekanın oyun dünyasındaki yükselişini takip eden araştırmacı, son 12 ayda üretken yapay zekayı herhangi bir şekilde kullanan oyunların sayısında büyük bir artış olduğunu ifade ediyor.

Araştırmacının son rakamlarına göre, Steam üzerinde yapay zeka kullanımını beyan eden 7.818 oyun bulunuyor. Ocak 2024'ten itibaren Steam, geliştiricilerin platforma bir oyun gönderirken doldurması gereken içerik anketine yeni alanlar ekledi. Bu alanlar sayesinde geliştiriciler, oyunlarının geliştirilmesinde yapay zekayı nasıl kullandıklarını beyan etmek durumunda kaldılar. Yapay zeka kullanım alanları genel olarak iki kategoriye ayrılıyor: canlı üretim (oyun çalışırken yapay zeka ile oluşturulan içerikler) ve ön üretim (görseller, kod, ses gibi her türlü önceden hazırlanmış içerikler).

Bu büyük artış, geçen yılın nisan ayına kıyasla GenAI kullanan toplam oyun sayısında %681'lik bir yükseliş anlamına geliyor. Ancak bu sayı, toplamda 114.000 oyun bulunan Steam kütüphanesinin yalnızca %7'sini temsil ediyor. Daha da ilginci, 2025'te dikkate değer bir sıçrama yaşanmış ve bu yıl çıkan tüm oyunların beşte biri (yani %20'si) bir şekilde üretken yapay zeka kullanıyor.

Araştırmacı, üretken yapay zekanın oyun yapım sürecinde tam olarak neleri kapsayabileceğine dair bir döküm sunuyor. Görsel varlık üretimi en büyük payı alıyor; beyanların yaklaşık %60'ı karakter, arka plan, model ve doku gibi unsurların oluşturulmasında yapay zekanın kullanıldığını belirtiyor.

Ayrıca, arka plan müziklerinden seslendirmelere, anlatımlara ve metinden sese araçlarıyla oluşturulan karakter seslerine kadar ses tasarımı da yapay zeka kullanım alanları arasında yer alıyor.

Metin ve anlatı üretimi de geliştiricilerin büyük dil modellerini (LLM) kullanarak öğe açıklamalarından tüm hikaye örgülerine kadar metinler oluşturduğunu gösteriyor.

Belki de daha az bilinen bir kullanım alanı olarak, geliştiriciler Steam mağazasındaki oyun açıklamaları, hakkımızda bölümleri ve tanıtım görselleri gibi pazarlama ve tanıtım materyallerinde yapay zekadan yararlanabiliyor.

Son olarak, geliştiricilerin kod yazımında da yapay zekadan önemli ölçüde destek aldığı belirtiliyor.

Bununla birlikte, araştırmacı aynı zamanda oyunların çalışma anında, yani geliştiricilerin beyan etmek zorunda olduğu canlı üretim kategorisinde giderek daha fazla yapay zeka kullandığına da dikkat çekiyor. Örnekler arasında oyuncular tarafından oluşturulan saldırgan içerikleri işaretlemek, büyük dil modellerini kullanarak oyuncu komutlarına göre tamamen 3D dünyalar oluşturmak ve gerçek zamanlı oyun mekaniği kararları almak gibi kullanımlar yer alıyor.

Yapay zekaya karşı tutumlar genellikle bölünmüş olsa da, araştırmanın bulgularına göre bu tepkiler tamamen olumsuz değil. Yapay zekayı reklamlarında ön plana çıkaran ve olumlu yorumlar alan oyunlar öne çıkıyor.

Geçtiğimiz 12 ayda üretken yapay zeka kullanan en büyük oyunlar arasında My Summer Car, Liar's Bar, The Quinfall ve Inzoi bulunuyor. Bunlardan en öne çıkan My Summer Car, 2.5 milyon kopya satmış ve oyun içindeki ana evde yapay zeka ile oluşturulmuş tablolar barındırıyor. Bu da yapay zekaya olan bağımlılığın oyunlar arasında ne kadar farklılaştığını gösteriyor.

Geliştiricilerin bu konudaki ihtiyatlı yaklaşımı ve yapay zekanın kullanıcıları rahatsız edebileceği endişesiyle, yapay zekanın kullanımını dikkatli bir dille açıklayan ve potansiyel müşterileri bu konuda rahatlatmaya çalışan örneklerin de arttığı gözlemleniyor.

Yapay zeka destekli Steam oyunlarına tüketici ilgisi hala tam olarak netleşmiş değil ve tabii ki verilerde büyük bir kör nokta bulunuyor: bazı oyunların yapay zeka kullanımlarını beyan etmiyor olma ihtimali.

Önceki Haber
Nintendo Switch 2'nin Önemli Bir Özelliği Es Geçildi: Donkey Kong Bananza'da Eski AMD FSR Teknolojisi Kullanıldı
Sıradaki Haber
Kripto Para Borsası BigONE Hackerların Hedefi Oldu: 27 Milyon Dolarlık Varlık Çalındı!

Benzer Haberler: