Teknoscope olarak teknoloji dünyasındaki gelişmeleri yakından takip ederken, oyun platformu Steam'in en son beta istemcisindeki yenilikler oyuncuların dikkatini çekiyor. Valve, yeni performans ekranı ile GPU kullanımını ölçme konusunda Windows Görev Yöneticisi'nden daha doğru sonuçlar sunduğunu iddia ediyor.
Valve'ın açıklamalarına göre, daha önceki sürümlerde Görev Yöneticisi, özellikle ana oyun süreciyle birlikte ek işlemler başlatan oyunlarda GPU kullanımını eksik raporlayabiliyordu. Steam'in yenilenen ekranı ise tüm bu süreçleri kapsayarak örnekleme hatalarını gideriyor ve istatistikleri daha güvenilir üçüncü parti araçlarla eşleştiriyor.
Görev Yöneticisi'nin bu tür durumlarda neden doğru sonuçlar veremediği ise, GPU kullanımını işlem başına ölçmesi ve istatistikleri WDDM spesifikasyonuna göre raporlamak için GPU sürücüsüne dayanmasından kaynaklanıyor. İş yükünü birden fazla işlem arasında bölen oyunlarda, GPU etkinliğinin bazı kısımları gözden kaçabiliyor ve bu da bazı durumların gerçekte olduğundan daha az yoğun görünmesine neden olabiliyor. Steam'in ekranı ise ilgili tüm işlemlerdeki kullanımı birleştirerek, bir oyunun GPU taleplerine ilişkin daha kapsamlı ve hassas bir tablo sunuyor.
Bu özellik, daha önce Haziran ayında eklenen detaylı güncellemelerin bir devamı niteliğinde. Bu güncellemelerle birlikte, DLSS/FSR gibi teknolojilerin ürettiği kareler ile orijinal karelerin ayırt edilmesi, CPU yükü, RAM kullanımı, saat hızları ve kare zamanlama grafikleri gibi gerçek zamanlı veriler de elde edilebilmişti. Bu özellikler, Steam'in arayüzünü kapsamlı bir oyun içi izleme aracına dönüştürerek, popüler üçüncü parti araçlarla rekabet eder hale getirdi.
Yakın zamanda eklenen ve kernel sürücüsü aracılığıyla CPU sıcaklıklarını (hem Windows hem de Linux'ta) gösterebilme yeteneği de bu gelişmeleri destekliyor. Bu gelişmeler, Valve'ın oyuncular için merkezi bir sistem izleme platformu oluşturma yönündeki agresif adımlarını gösteriyor. Bu durum, günümüzde birçok firmanın, daha önce üçüncü partiler tarafından sunulan hizmetleri kendi bünyesinde geliştirerek doğrudan sunmasıyla benzerlik gösteriyor.
Performans ayarları, darboğaz teşhisi ve optimizasyonla ilgilenen oyuncular için, Steam üzerinden erişilebilen bu doğru ve sunucu bağımsız telemetri, büyük bir avantaj sağlayabilir. Donanım izlemenin niş üçüncü parti araçlardan çıkarak daha geniş kitlelere ulaşması, yeni başlayanların ve teknik olarak daha az bilgili kullanıcıların da bilgisayarlarının çalışma prensiplerini anlamalarına ve bu alana olan ilgilerinin artmasına yardımcı olabilir.
Ancak, özellikle GPU metriklerinin hala kararsız olabileceği göz önüne alındığında, kullanıcıların dikkatli olması öneriliyor. Dahası, bu özellik henüz beta aşamasında olduğundan genel kullanıma açık değil. Eğer beta sürümünden bile geri çekildiyse, Valve'ın bu özelliği daha fazla testten geçirmesi gerektiği anlamına gelebilir. Yine de, bu özellik geniş çapta kullanıma sunulursa, oyun içi performans analizleri çok daha akıllı hale gelecek.