PC oyun dünyasının iki dev platformu arasındaki rekabet yedi yılı geride bıraktı. Bir zamanlar oldukça agresif bir çıkış yapan ve geliştiricilere daha iyi gelir paylaşımı sunarak dikkatleri üzerine çeken bir platform, şimdilerde oyuncuların neden hala rakibine sadık kaldığını tartışıyor. Bu platform, sunduğu ücretsiz oyunlar ve indirimlerle kendine geniş bir kullanıcı kitlesi oluşturmayı başardı. Yapılan açıklamalar, bu platformun 2025 yılı sonu itibarıyla 295 milyonu aşkın kullanıcıya ulaştığını gösteriyor. Ancak bu büyüme, rakibinin ivmesini pek de etkilemedi.
Diğer yandan, Valve'ın platformu Steam, oyuncu sayılarını bağımsız olarak doğrulamak mümkünken, iki ay önce eş zamanlı olarak 41.6 milyonu aşkın oyuncuyu ağırlayarak etkileyici bir rekora imza attı. Epic Games'in kullanıcı sayısı hakkında bağımsız doğrulamalar olmasa da, bu rakamın Steam'in oldukça altında olduğu tahmin ediliyor.
Sadece sayılar değil, oyun topluluğunun genel eğilimi de dikkat çekici. Çekirdek oyuncular, hala Steam'e karşı büyük bir sevgi ve korumacılık beslerken, Epic'in mağazasına karşı daha mesafeli duruyorlar. Peki, bunun sebebi ne? Bu soruyu, bir oyun stüdyosunun kurucusu Adrian Chmielarz yanıtladı. Bir röportajda Chmielarz, Steam'in sahip olduğu özellik zenginliği sayesinde oyuncular için bir 'yuva' hissi yarattığını, oysa Epic'in mağazasının hala sadece bir 'dükkan' olarak kaldığını belirtti.
Chmielarz'a göre, oyuncular Epic Games Store'u evleri gibi benimsemiyor. Yazılı incelemelerin olmaması, forum gibi etkileşim alanlarının bulunmaması, kullanıcıların sadece oyun satın almak için platformu ziyaret etmelerine neden oluyor. Bu durum, oyuncuların duygusal olarak da bağ kurabileceği ve etkileşimde bulunabileceği bir 'dükkan'a karşı rekabet etmesini zorlaştırıyor.
"Epic Games Store bir dükkan, Steam ise bir topluluk," diyen Chmielarz, her oyunun topluluk bölümünde hayal ettiğinden çok daha fazla aktivite olduğunu ve bu durumun insanların Steam'e duygusal olarak bağlanmasını sağladığını vurguluyor. Sonuç olarak, insanlar "benim evim burası, kişisel kütüphanem de burada" diyorlar. Bu nedenle, oynamak istedikleri bir oyun Epic'e özel olarak çıktığında, bunu başka bir dükkanla 'aldatmak' gibi hissediyorlar.
Bu açıklama oldukça mantıklı. Epic, zamanla mağazasını geliştirmeye devam etse de, uzun zamandır beklenen hediye etme özelliği gibi adımlar atsa ve yakın zamanda platformlar arası metin sohbetini duyursa da, Chmielarz'ın bahsettiği topluluk özelliklerinden hala yoksun. Kısacası, Epic'in platformuna getirdiği iyileştirmeler, Valve'ın sürekli gelişen ekosistemi karşısında yavaş kalmış görünüyor.
Öte yandan, geliştirici stüdyo The Astronauts'un 'Witchfire' oyunu için zaman sınırlı Epic Games Store özel anlaşması yaptığı ve oyunun bir yıl sonra Steam'de erken erişime açıldığı biliniyor. Chmielarz, şirketin finansal olarak zorlandığı için bu anlaşmanın şirketin bağımsızlığını koruması açısından hayati önem taşıdığını belirtmişti. Nihayetinde, herkesin istediğini aldığı bir sonuç ortaya çıkmış: Epic bir yıl boyunca özel bir oyun elde etmiş, The Astronauts ayakta kalmak için gereken finansmanı sağlamış ve Steam topluluğu ise biraz daha geç de olsa daha rafine bir oyunla buluşmuş.
Siz de Chmielarz'ın Steam'in oyuncular tarafından neden daha çok tercih edildiği yönündeki görüşlerine katılıyor musunuz? Anketimize oy vererek ve yorumlarda düşüncelerinizi paylaşarak bize bildirin.
Bu arada, The Astronauts, erken erişimde olan roguelite birinci şahıs nişancı oyunu 'Witchfire' için önemli bir güncelleme yayınladığını da duyurdu.