Steam Deck ve AMD tabanlı diğer taşınabilir cihazlar, daha önce sahip olamayacakları bir teknolojiye kavuştu: NVIDIA'nın DLSS (Deep Learning Super Sampling) yükseltme teknolojisi.
GitHub üzerinde paylaşılan HelixSR adlı bir mod, Direct3D 12 üzerinde AMD'nin FSR 3.1 yükselticisi yerine NVIDIA'nın DLSS yapay zeka ağını AMD GPU'larda çalıştırmayı başarıyor. Bu mod, DLSS 3.7 ile gelen ve NVIDIA'nın Transformer modellerine geçişinden önceki son CNN tabanlı model olan Model E'yi kullanıyor. CNN tabanlı modelin daha hafif çalışması, taşınabilir cihazlar için ideal bir seçenek olmasını sağlıyor. Oyunlar FSR 3.1 ile konuştuğunu sansa da, sonuçta DLSS'in yeniden yapılandırması devreye giriyor. Bu numara, ağın basit DirectX 12 hesaplama gölgelendiricileri olarak çalışmasından kaynaklanıyor. Bu sayede NVIDIA sürücüsüne, CUDA'ya veya ROCm'ye ihtiyaç duymadan, hatta Linux üzerinde Proton ve vkd3d-proton aracılığıyla bile çalışabiliyor.
AMD'nin kendi makine öğrenmesi tabanlı yükselticisi FSR 4, resmi olarak yalnızca RDNA 4 GPU'larla sınırlı. Bu durum, Steam Deck'in RDNA 2 çipini ve ROG Ally X gibi RDNA 3 tabanlı cihazları, hâlâ zamansal yükseltmeye dayanan ve görsel olarak daha az etkili olan FSR 3 ile baş başa bırakıyor. Topluluk tarafından geliştirilen geçici çözümler FSR 4'ü bu cihazlarda çalıştırmak mümkün olsa da, bu durum taşınabilir cihazların yoğun oyunlarda başa çıkamayacağı yüksek bir performans maliyeti getiriyor.
İşte bu noktada HelixSR devreye giriyor. Yapılan testlerde, HelixSR'ın 800p çözünürlükte kare başına yaklaşık 3.5 ms'ye karşılık FSR 4'ün 4.5 ms performans gösterdiği, 1080p'de ise 7 ms'ye karşı 11 ms'ye ulaştığı ölçüldü. Bu testler Steam Deck GPU'su 1400 MHz'de çalışırken gerçekleştirildi. Başka bir testte ise 4K çözünürlükte Hitman: World of Assassination oyunu oynanırken, DLSS Kalite ön ayarıyla 35 FPS elde edilirken FSR 4 ile 17 FPS'e düşüş gözlemlendi. Bu, HelixSR'ın FSR 4'ten önemli ölçüde daha hızlı olduğunu gösteriyor.
Görüntü kalitesi konusunda ise görüşler biraz farklılık gösteriyor. Bazı kullanıcılar FSR 4 kadar iyi olmadığını belirtse de, FSR 3'ten çok daha iyi olduğunu düşünüyor. Diğerleri ise bazı durumlarda FSR 4'ten bile daha iyi göründüğünü ifade ediyor. Yapılan testlerde, HelixSR ile Pragmata ve CONTROL Resonant gibi oyunlarda Steam Deck ve ROG Ally X gibi cihazlarda yüksek FPS değerlerine ulaşılabildiği görüldü. Hatta ROG Ally X'in çıkış çözünürlüğü 720p'ye düşürüldüğünde 60 FPS'e sabitlenmesi mümkün oldu.
HelixSR hızla gelişiyor. Yayınlanmasından bu yana geçen kısa sürede, geliştirici beş güncelleme yayınladı. Bunlar arasında tek dosyalı bir yükleyici, ekran çözünürlüğünün üzerinde bir oluşturma yaparak daha keskin kenarlar sağlayan yeni bir Kalite Süper Örnek Modu (QSSM) ve Windows altında RDNA 3 GPU'larda rapor edilen bulanık görüntü sorunu için bir düzeltme yer alıyor. Ancak, hâlâ bazı sınırlamaları var: yalnızca Direct3D 12 oyunlarını destekliyor, Vulkan desteği bulunmuyor ve FSR 3.1 kullanmayan oyunlar için OptiScaler gibi ek araçlara ihtiyaç duyulabiliyor.
Yıllardır yükseltme teknolojisindeki farkın açıldığını gören Steam Deck sahipleri için bu, cihazın ömrünü uzatabilecek, son derece ilgi çekici bir gelişme olarak öne çıkıyor. Valve'ın bir sonraki nesil Steam Deck cihazını piyasaya sürmesi beklenirken, bu mod oyunculara yeni bir soluk getiriyor.