Bethesda Game Studios, uzun süredir beklenen Starfield için gelecek yenilikleri sonunda duyurdu. Oyunun baş yaratıcı yapımcısı Timothy Lamb ile yapılan bir basın toplantısı ve ardından gerçekleştirilen yuvarlak masa soru-cevap oturumu sayesinde bu yeniliklere ilk bakışı attık. Öncelikle belirtmek gerekirse, daha önce sızdırıldığı gibi, oyun Sony'nin PlayStation 5 konsolu için 7 Nisan'da, yeni ücretsiz güncelleme ve premium DLC ile aynı tarihte çıkış yapacak.
Starfield'ın PS5 sürümü, kontrolcünün ışık çubuğunu (oyuncu karakterinin sağlık durumunu yansıtmak için), adaptif tetikleyicileri, dokunmatik yüzeyi ve DualSense hoparlörünü (uzay uçuşu sırasında veri levhalarından ve gemi iletişimlerinden gelen sesi çalar) entegre ediyor. PS5 Pro'da oyuncular, Pro Performans Modu (daha yüksek hedef FPS) ve Pro Görsel Modu (gelişmiş görseller) arasında seçim yapabilecek. Temel sürüm tüm platformlarda 49.99 dolar, Premium Edition ise 69.99 dolar olacak ve hem Shattered Space hem de Terran Armada premium DLC'lerini içerecek. Yeni bağımsız DLC'nin fiyatı ise 10 dolar. Bu arada, lansmanda Premium Edition'ı satın alanlar Terran Armada'yı ücretsiz alacak.
Cruise Modu ve Ücretsiz Lanes Güncellemesi
Lamb'in belirttiğine göre, Eylül 2023'teki oyun lansmanından bu yana en büyük güncellemelerden biri olan ve Ücretsiz Lanes olarak adlandırılan bu yeni ücretsiz Starfield güncellemesi, sözde Cruise modu sayesinde yıldız sistemleri içinde serbestçe dolaşma yeteneğini getiriyor. Oyuncular, gemilerinden aktive edebilecekleri bu modda, güçlendirme sistemi aracılığıyla dört farklı hız kademesi arasından seçim yapabilecek. Bu sistem içi yolculukları daha ilgi çekici hale getirmek için gezegenler arasındaki boşluklar, radyan anomaliler, enkazlar, terk edilmiş gemiler ve dinamik olarak yüklenen yeni düşman karşılaşmalarıyla dolduruldu.
Bununla birlikte oyuncular, otomatik pilot ile bir varış noktasına kilitlenebilir ve seyahat ederken gemilerinde serbestçe (yemek pişirme, dekorasyon, mürettebatla sohbet) dolaşabilirler. Köşedeki pusula varışa geri sayım yapacak. Gezegenler yaklaştıkça gemiyi hafifçe çekecek ve Cruise modundan standart Starfield alanına geçiş sinematik bir şölene dönüşecek. Elbette, bu durumun oyunun uzay bölümlerini ne kadar canlandıracağı henüz belirsizliğini koruyor.
Yeni Xtech Kaynağı ve Gemi İyileştirmeleri
Boss sandıklarından ve ücretsiz hatlardaki enkazlardan elde edilen Xtech adlı yeni bir kaynak, silah ve ekipmanlarda derin özelleştirmelere olanak tanıyor:
- Yeni silah görünümleri (Neon, Korsan, Constellation, Crimson Fleet, Gilded)
- Yükseltme modülleri (tek seferde bir silah için, geri tepme/doğruluk gibi belirli istatistikleri iyileştirir)
- Efsanevi Seviye 1-3 üretim: Oyuncular, Xtech ve krediler harcayarak efsanevi efektler elde edebilir, beş adede kadar yeniden deneme ve beşinci denemede garantili seçim imkanı sunar.
- Efsanevi Seviye 4: Güçlü benzersiz efektlere sahip yepyeni bir seviye: Bloodthirsty (öldürmeler sağlık kazandırır), Kismet (şarjör boşaltma sırasında %25 şansla üç katına çıkarır), Methodical, Reckless (keskin nişancılar için tek atışta büyük hasar), Saboteur (robotlara hasar verir, ölüm patlamasıyla anında öldürme şansı ekler).
- Silahlar için iki yeni kalite seviyesi: Önceki Gelişmiş seviyesinin üzerinde Superior ve Exceptional.
- Yukarıdakilerin hepsi uzay giysileri ve kaskları için de geçerlidir.
Xtech, Gemi Optimizasyon Terminali (herhangi bir yıldız gemisinin içine inşa edilebilir) aracılığıyla gemilere de uygulanabilir. Bu terminal sayesinde oyuncular kalkan gücünü ve yenilenmesini, silah şarjör boşaltma hızını, motor art yakıtını, kapak sürücü hesaplamasını, gövde bütünlüğünü ve kargo yönetimini artırabilir.
Ayrıca, gemi modülü şemaları ücretsiz hatlarda ganimet olarak düşer ve servis teknisyenleri aracılığıyla herhangi bir gemiye uygulanabilir. Toplantıda gösterilen modüller arasında: EM Darbeli Kalkanlama, Onarım Sistemi Aşırı Yüklemesi, Yüzdürme Yalıtımları, Anti-Hedefleme Sistemi, Gizlilik Sürücüsü (herhangi bir gemiye Starborn tarzı gizlilik artışı sağlayan ve Cruise modunda da kullanılabilen dikkat çekici bir modül), Mikro Reaktör, Kalkan Kırıcı Birimi, Genişletilmiş İletişim Dizisi ve Gelişmiş Gemi Hurda Birimi bulunmaktadır. Oyuncu geri bildirimlerine yanıt olarak kokpit görünümü için yeni bir üçüncü görüş açısı seviyesi de eklendi, zira topluluk yapımı gemiler mevcut iki seçeneği aşmıştı.
Bethesda, tekrarlayan gezegen konumlarına ilişkin geri bildirimleri de dikkate aldı. Stüdyoya göre, bu güncelleme gezegen yüzeylerindeki karşılaşmaların, ilginç noktaların ve zindanların çeşitliliğinde belirgin bir artış sağlıyor. Geliştiriciler, bunları dolduran sistemin yerleştirme oranını ve bekleme süresini ayarladı ve doğrudan yeni türler ekledi. Hatta belirli bir ilginç noktaya özel yeni bir kara aracı olan Moon Jumper da var. Temelde devasa bir güçlendirme kapasitesine sahip bir hover araç, ciddi yüksekliklere çıkabiliyor ve açık alan keşfi için çok uygun. Diğer araçlarla aynı seviyede tam olarak özelleştirilebiliyor. Ücretsiz Lanes ayrıca, New Atlantis'teki Gal Bank yakınlarında işe alınabilen ve hayranların favorisi olan bir NPC olan Muria ve Terran Armada sırasında The Well'de bulunan, tamir edilebilir, gemilere atanabilen, değiştirilebilir kişilik modlarına ve boya renklerine sahip küçük bir robot olan Model G ile Starfield'ın mürettebat üyesi listesini genişletiyor.
Ücretsiz Lanes güncellemesi, kozmetik süslemelerden oyunun tarihindeki en çok talep edilen yaşam kalitesi özelliklerinden birine kadar önemli miktarda üs eklemesi de getiriyor. Dekoratif açıdan, oyuncular artık üslerine iki yeni üretilebilir yaratık arkadaşı yerleştirebiliyor ve üretim tezgahları iki yeni doku paketiyle yeniden kaplanabiliyor: bir Crimson Fleet varyantı ve bir Freestar ahşap panel estetiği. Sadece bir üs kurup geçmek isteyenler için, yeni, önceden döşenmiş Yükseltilmiş Kabin HAB'ı, herhangi bir gezegende herhangi bir yere yerleştirilebilen tam teşekküllü, kendi kendine yeten bir yaşam alanı sunuyor. Ücretsiz Lanes görevi aracılığıyla kazanılan bir Millie Balinası evcil hayvanı da bir üste yerleşebilir, özelleştirilebilir bir görünüme ve etkileşimli animasyonlara sahip.
Koleksiyonerler, yepyeni Colony War Action Heroes ürünlerinde pek çok şey bulacaktır. Bunlar, mühürlü ve mühürsüz versiyonlarda bulunan 27 aksiyon figürüdür ve her biri ilk alındığında kalıcı bir güçlendirme sağlar. Mühürlü figürler bir üssün etrafına yerleştirilebilirken, gevşek versiyonlar kendi cıngılı ve toplama ses efektleriyle birlikte özel bir oyun setiyle birlikte gelir.
Pratik açıdan bakıldığında, en büyük ekleme Paylaşılan Üs Konteyneri'dir: herhangi bir üsse bir tane inşa edin, kaynaklarla doldurun ve kurulu bir tane olan diğer tüm üsler aynı envanteri paylaşacaktır. Bu, üsler arasında manuel kargo yönlendirme ihtiyacını ortadan kaldırır. Yaşam kalitesi eklemelerini tamamlayan yeni Veritabanı Menüsü, keşfedilen tüm inorganik, organik, üretilebilir tarifleri, gezegen konumlarını ve üsleri tek bir yerde takip eden kapsamlı bir referans merkezidir. Oyuncular, belirli bir tarif için ihtiyaç duydukları kaynakları işaretleyebilir ve menü, onları taşıyan bilinen hangi gezegenleri gösterecek ve ilgili yıldız sistemine doğrudan hızlı seyahat bağlantısı sunacaktır.
Bazı düşmanlarda (tarayıcı aracılığıyla görünür) yeni düşman efsanevi değiştiricileri artık görünüyor: hasardan kaçınma şansı, ölümde yakındaki düşmanları öfke durumuna sokma, yakındaki müttefikleri iyileştirme, element hasarı verme ve ekstra kalkanlardan yararlanma. New Game Plus modu da bazı büyük değişiklikler aldı. Lodge'da tüm eserler toplandıktan sonra inşa edilebilen Kuantum Dolaşıklık Cihazı, bir sonraki oyuna Unity boyunca taşınan 50 adede kadar öğeyi (Kuantum Özü ile 200'e yükseltilebilir) saklar. Oyuncular artık Kuantum Özü'nü doğrudan Starborn yeteneklerini yükseltmek için harcayabilir, her döngüde her tapınağı tekrar ziyaret etme ihtiyacını ortadan kaldırabilir; ayrıca, Kuantum Özü artık hızlı tuş erişimi için favorilere eklenebilir, bu da güç kombinasyonlarına (örneğin, Faz Süresi → Boş Form → Grav Koşusu aynı anda) olanak tanır. Son olarak NG+ için, Starborn gemilerini yok etmek artık Kuantum Özü sağlıyor.
Terran Armada DLC ve Diğer Eklemeler
Terran Armada DLC'si, Timothy Lamb tarafından hikaye odaklı küçük bir genişleme olarak tanımlandı. Adı geçen fraksiyon, gelişmiş robot teknolojisiyle güçlendirilmiş bir insan askeri gücüdür; birden fazla düşman seviyesi, rütbeli teğmenler ve çeşitli robot varyantları bulunur. Ana mekaniği, bir yarıçap içindeki grav sürüş atlamalarını engellemektir, bu da oyuncuları karıştırma teknolojisini kapatmak için Ücretsiz Lanes aracılığıyla saldırı alanlarına fiziksel olarak seyahat etmeye zorlar.
Bethesda ayrıca yeni bir düşman silahı türü olan MGP (multi-gun platform) ve Asteroid Player Home'u tanıttı. Bu, uzayda içi boşaltılmış bir asteroittir ve kredi zengini oyuncular için yeni prestijli satın alma öğesi olarak hizmet eder. Bir atriyum, ofis, misafir süitleri, yönetici süiti, yatak odası, oyun odası, spor salonu, kapuçino makinesi ve havuz içerir; tamamen dekore edilebilen iki bölgesi vardır.
Son olarak, eğer 7 Nisan'ı bekleyemiyorsanız ve şu anda Starfield'da oynamak için taze bir şeyler arıyorsanız, Bethesda beş yeni Trackers Alliance ödül avcısı macerası yayınladı ve yeni hedefler, sözleşmeler ve ödüllerle deneyimi genişletti. Daha önce orijinal Trackers Alliance içeriğini satın alan oyuncular yeni maceraları ücretsiz alacak. Yeni oyuncular tam setine 700 Creations Credits karşılığında erişebilir.
Toplantının ardından Timothy Lamb, basının sorularını yanıtladı. Tam transkript aşağıdadır.
Kapsamlı Geliştirici Soru-Cevap
Aksiyon figürlerinden elde edilen güçlendirmeler yalnızca onları taşıdığınız sürece mi geçerlidir, yoksa vitrin kutusuna yerleştirildiğinde de geçerli mi?
Tim Lamb: Onları taşımak zorunda bırakmak istemezdik. Güçlendirme toplama anında gerçekleşir. Onları sergilemenizi istiyoruz. Paketlenmemiş olanlar için güçlendirme alırsınız, paketlenmiş versiyonlar da güçlendirme sağlar. Üssünüzü veya geminizi istediğiniz gibi dekore edebilirsiniz.
Mevcut oyuncular için Terran Armada premium sürüme dahil mi?
Tim Lamb: Evet.
Free Lanes yeni bir oyuna başlamaya değer mi? PS5'teki yeni oyuncular için önemli ölçüde farklı bir deneyim mi olacak?
Tim Lamb: Free Lanes'i lansmandan bu yana yaptığımız tüm güncellemelerle birlikte deneyimleyecek yeni oyunculara biraz imreniyorum. Bu, oyunu oynamanın farklı bir yolu. Oyuncuların kas hafızasıyla istedikleri gezegene gidip işlerini yapmalarına imkan sağlayacak şekilde uyguladık, bu hala tamamen destekleniyor. Ancak oyuncu tarafından yönlendirilen bir oyun olarak, A noktasından B noktasına uzayda giderken maceralara veya dikkat dağıtıcı unsurlara yavaşlamak isterseniz, bu gerçekten harika.
Asteroid oyuncu evinin içine inşa yapabilir miyim?
Tim Lamb: Evet. İki bölüm var: ilk atriyumda, girişin solunda o alanı dekore etmek için bir düğme var ve ana oyuncu evinin çekirdeğindeki asansörden aşağı inince dekorasyon için başka bir düğme var.
Ek gezegen ilginç noktalarından bahsettiniz. Bunların sayısı ve içeriği hakkında daha fazla bilgi verebilir misiniz?
Tim Lamb: Sayılara girmek istemem ama oyuncu geri bildirimlerini dinledik. Oyun hakkındaki eleştirilerden biri buydu. Araştırdık, haritaya yerleştiren sistemin oranını ve bekleme süresini ayarladık ve üzerine ek ilginç noktalar ekledik. Yüzey haritasını kullanmanızı ve etrafa bakmanızı tavsiye ederim. Tanıdık gelmeyen bir şey görürseniz, örneğin bir kule veya radyo anteni, gidip kontrol edin. Oralarda pek çok şey var.
Kuantum Dolaşıklık Cihazı'nda saklanabilecek bir limit var mı?
Tim Lamb: Başlangıç kapasitesi 50. Kapasiteyi sürekli olarak 200'e çıkarmak için Kuantum Özü kullanabilirsiniz, bu oldukça sağlam bir envanter boyutu. Bir oyuncunun envanterinde bulunabilecek neredeyse her şey içine girebilir, ancak birkaç istisna var.
Oyuncular Terran Armada gemilerini elde edebilir mi?
Tim Lamb: Evet. Terran Armada yüklü gemi servis teknisyenlerinde bazı parçalar mevcut olacak, ancak benim önerdiğim yol, beğendiğiniz bir Terran Armada gemisini bulmak, onu ele geçirmek, kaydettirmek ve kendinize ait hale getirmektir.
Free Lanes ve Terran Armada sonrası Starfield'ın geleceği hakkında bir şeyler paylaşabilir misiniz?
Tim Lamb: Bir oyun çıkardığımızda, onu yıllarca desteklemeyi planlarız, bu yüzden her zaman uzun vadeli bir planımız olur. Bugün açıklanacak bir şey yok, ancak lore'da pek çok şey var, ekibin heyecanlandığı şeyler var, hala peşinden gitmek istediğimiz şeyler var. Hala Starfield üzerinde çalışıyoruz.
Tek oyunculu oyunlara bu kadar büyük güncellemeler getirdiğiniz pek sık görülmez. Bu büyük değişikliklerin Starfield için gerekli olduğunu hissetmenize ne sebep oldu?
Tim Lamb: Gerekli olduklarını söylemezdim. Oyunlarımızı desteklemeye devam etmek her zaman planımızın bir parçası olmuştur. Shattered Space'ten sonra, yayınlanmadan önce ve sonra geri bildirimleri dinledik. Önceden, oyuncular daha geleneksel bir Bethesda deneyimi istiyordu: el yapımı bir yer, bir hikaye, kalacak ve yaşayacak bir yer. Shattered Space'in özü buydu. Yayınladıktan sonra, oyuncuların ayrıca galaktik etkisi daha fazla olan, yıldızlararası seyahat eden bir şeyler istediklerini duyduk. Free Lanes ve Terran Armada'ya birlikte baktığınızda, Terran Armada, belirli bir yarıçap içinde yer sıçramasını önleyen bir teknolojiye sahip, bu yüzden şimdi Free Lanes var, karıştırma teknolojilerini kapatmak için bu saldırı alanlarına fiziksel olarak seyahat etmeniz gerekiyor. Bu sinerji, işlerin başladığı yerdi. Robotlar harika. Yeni gemi parçaları harika. Silahlar, zırhlar. Daha pek çok şey vardı, ama öz bu.
Xtech ne kadar yaygın? Sadece oyun sonu kaynağı mı?
Tim Lamb: Oyun sonu özelinde değil, ancak oyun sonunda oldukça mantıklı. Oyuncuya Vectera'dan New Atlantis'e kadar pek çok şey sunulduğu için erken başlangıç deneyimini pek değiştirmiyoruz. Ancak aksiyon figürleri, Xtech ve silah yükseltme modülleri gibi yeni öğeler, örneğin Crevice'deki bir boss sandığından düşebilir. Bir zindanın sonuna kadar savaştınız, bir boss'a karşı savaştınız ve yeni kaynaklara sahip olma şansı var. Cruise modu ve bazı yeni içerikler, Shattered Space'in çalıştığı gibi, Lodge'daki ana görevi başlattığınız zamana kadar beklemenizi gerektiriyor.
2025'ten bu yana Bethesda tarafından Starfield'a Creations aracılığıyla herhangi bir yeni resmi içerik eklenmedi. Gelecekteki eklemeler için planlar var mı?
Tim Lamb: Şu anda açıklanacak bir şey yok, ancak gelecekteki sürümler için bunu bir yol olarak görmeyi seviyoruz. Ve dürüst olmak gerekirse, Trackers Alliance orada. Eğer daha önce Vulture'ı satın aldıysanız, Trackers Alliance görevlerinin tam Bounty Edition'ına erişebileceksiniz. Yeni silahlar, yeni ekipmanlar, gerçekten harika görevler.
Terran Armada DLC'sinin fiyatı ne kadar?
Tim Lamb: 10 dolar.
Lodge'daki robot arkadaş Delta hakkında konuşmak uygun mu?
Tim Lamb: Dost canlısı olduğunu söylemezdim. Ama etrafta olması eğlenceli.
Free Lanes ile birlikte, bunu Starfield 2.0 olarak mı görüyorsunuz?
Tim Lamb: Hayır. Buna karşı çıkarım: o etiketin anlamını taşıyan bir anlatı var. Bir dizi sistem üzerinde çalıştık veya topluluktan geri bildirim aldık ve birçoğunu yükseltmeye çalıştık. Free Lanes devasa ve bunu mevcut içeriklerimizin tamamıyla çalışır hale getirmek önemliydi. Ancak bunu 2.0 olarak adlandırmazdım. Birçok sistem artımlı olarak iyileştirildi. Tonlarca içerik ekledik. Bu, Starfield'ın en iyi versiyonu.
Millie Balinası geminizde ve üslerinizde yaşayabilir mi ve sizinle birlikte Unity'den geçebilir mi?
Tim Lamb: Şu anda yalnızca üslere özel. Ancak destekleyici yaratıcıların güzelliği bu: lansmandan sonra ne olacağını kim bilir.
Starfield'ı "oyuncu tarafından yönlendirilen bir oyun" olarak tanımladınız. Sizce bu oyun hakkında en çok yanlış anlaşılan şey ne?
Tim Lamb: Nüfusun anlamlı olduğu alanlar için, arka planda bu geniş boş uzay dokusuna sahip olmanız gerekir. Her beş adımda bir bir şeye takılırsanız, oraya basan ilk kişi olduğunuzu hissetmezsiniz. Keşif hissi olmazdı. Sanırım bazı oyuncular bunu anlıyor, bu tür rahatlatıcı bir oyun olabilir ve kendi köşelerini oydukları bir yer. Ancak şimdi araçlar ve yüzey haritaları ekledik; eskiden sadece bir yöne giderdiniz, ancak şimdi yüzey haritasına bakabilir, uzakta bir şey görebilir, Rev-8'inize veya Moon Jumper'ınıza atlayabilir ve ona doğru ilerleyebilirsiniz.
Moon Jumper'ı özelleştirebilir miyim?
Tim Lamb: Kesinlikle, diğer araçlarınızla aynı seviyede.
Üs kaynak yönetimi ve üsler arasındaki rotalar için yaşam kalitesi değişiklikleri var mı?
Tim Lamb: Evet. Videonun tamamında göstermediğimiz, doğrudan ekip ve topluluk üssü hayranlarından gelen geri bildirimlere dayanan muhtemelen birçok şey var. Bunun üzerinde çalışan tam bir yaşam kalitesi ekibimiz vardı ve paylaşılan üs konteyneri muhtemelen en büyük tek istekti, bu yüzden bunu dahil etmek büyük bir gelişme. Ancak başka daha küçük şeyler de var.
Yeni kozmetik gemi parçaları var mı?
Tim Lamb: Paket, Terran Armada ile birlikte geliyor: "NASA taktiksel" estetiğe sahip 15 modül. Çift yükseklikli bir kokpit ve çift yükseklikli bir HAB, artı antenler gibi yeni parçalar var. Ve tabii ki, özel efektlere sahip tüm yükseltme modülleri. Kişisel favorilerimden biri, herhangi bir geminin Starborn Guardian'ın her zaman yapabildiğini yapmasını sağlayan gizlilik sürücüsü ve yakındaki bir düşman gemisinin kalkanlarını tamamen düşürebilen EM Darbeli modül.
Bu DLC uzay savaşına ne kadar odaklanıyor?
Tim Lamb: Temel oyunun odaklandığından daha fazla odaklandığını söylemezdim. Eğer gemi savaşından kaçınmak isteseydiniz, çoğunlukla yapabilirdiniz. Sadece yer sıçramanızı çalıştırıp atlayın. Terran Armada bunu engelliyor, ancak sadece bir yarıçap içinde, bu yüzden o yarıçaptan uçabilir veya yıldız haritasındaki sistemi atlayabilirsiniz. Ve daha önceki bir güncellemede uzay savaşı ve kara savaşı için ayrı ayrı zorluk kaydırıcıları ekledik, böylece istediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz.
Şahsen sizce bu güncellemelerdeki Starfield'a yapılan en iyi iyileştirme nedir?
Tim Lamb: İçimdeki Avcı'yı kanalize ederek, Unity boyunca eşyaları taşıyabilmenin harika olduğunu düşünüyorum. İstediğiniz tam silahı, şimdiye kadarki en yüksek seviyede üretebileceğiniz bir sistem ekledik ve sonra onu geride bırakmanızı mı isteyecektik? Bu doğru gelmedi. Yani şimdi: dışarı çıkın, silahı alın, kredileri toplayın, Xtech'i alın, yükseltin ve sonra Unity boyunca yanınıza alın. Benim için Kuantum Dolaşıklık Cihazı.
Yaygın bir şikayet, Starfield'ın sizi iyi olmaya zorladığıdır. Free Lanes ve Terran Armada, kötü niyetli oyuncular için daha fazla seçenek sunuyor mu?
Tim Lamb: Ben asla iyi değilim. Ben Avcı'yım. Bizi bir yöne zorladığımızı hiç sanmıyorum. Bu her zaman bir seçenektir. Muria'nın belirli bir enerjisi var ve Delta tam olarak iyi değil. Oyunda, iyi mi yoksa kötü mü olmasının öznel olduğu seçimler var. Avcı'nın kendini kötü olarak görmediğini sanmıyorum. Ve zamanla, ben de öyle düşünmedim.
Terran Armada'daki düşman çeşitliliği hakkında detay paylaşabilir misiniz?
Tim Lamb: Terran Armada, gelişmiş robot teknolojisiyle desteklenmiş, birden fazla askeri rütbe ve çeşitli seviyelerde Terran robotları içeren bir insan askeri gücüdür. Ve sonra yeni efsanevi düşman değiştiricileri var: hasardan kaçınma şansı olan ve öldüğünde yakındaki düşmanları öfke durumuna sokan bir adam, veya yakındaki müttefikleri iyileştiren ve daha fazla hasar veren biri. Bu karşılaşmalar çok farklı şekillerde oynanıyor. Ve bir odaya gizlice girerken, temizce sıyrıldığınızı düşünürken ve sonra kapsüllerin açıldığını duyarken eşsiz bir gerilim var.
Konum favorilerinde bir üst limit var mı?
Tim Lamb: Dürüst olmak gerekirse bilmiyorum. Ancak ceset listesi 1.786'ya kadar çıktığı için, bu liste muhtemelen o kadar uzun olabilir. Kesin bir evet diyemem ama belki.
Terran Armada DLC'si ile tam bir robot mürettebatına sahip olabilir ve insanları ortadan kaldırabilir miyim?
Tim Lamb: "Mürettebat" tanımınıza bağlı. Ancak evet, bazı açılardan geminizde bir dizi robot olabilir. Bosco, Model G var, Delta da etrafta takılıyor olabilir… Üzgünüm Barrett. Muria bir robot mu? Bunu oyuncuya bırakacağız.
Starfield oyuncularının henüz keşfetmemiş olabileceği bir şey nedir?
Tim Lamb: Oynadığım tüm zamana rağmen hala şeyler buluyorum. Bahsetmek istemediğim ince şeyler var. Ama pratik bir ipucu isterseniz: Space Adept efsanesi eskiden bir gezegendeyken olumsuz bir etkiye sahipti, bu da insanların onu hemen yeniden denemesine neden oluyordu. Olumsuz etkiyi kaldırdık. Artık uzayda otomatik olarak %30 daha fazla hasar veriyor ve Terran Armada karşılaşmalarının çoğu uzayda gerçekleştiği için, Space Adept "bundan kurtul"dan "bu karşılaşmaların çoğunda %30 daha iyi" haline geldi.
Gerçek astronotlardan geri bildirim aldınız mı?
Tim Lamb: O dünyayla doğrudan ilgili olabilecek veya olmayabilecek biri ziyaret etti. Daha fazla bir şey söyleyemem. Ancak Gamescom 2024'te, ofisimizde ISS'ye gitmiş bir yama var. Astronotları eğiten adamdan aldım. Şimdi çerçevelenmiş. Ofisimizdeki en hızlı hareket eden şey, uzay istasyonuna gitmiş o yamadır.
PS5 için yeni oyuncu başlangıçlarını ayarlamak için bir şey yapıyor musunuz?
Tim Lamb: Herhangi bir değişiklik yapmadık. Oldukça yoğun (geri bildirimleri dinledik), ancak o bölümde bu kadar çok şey olduğu için oyuncuyu oyunun özüne sokmak istiyoruz. Ek bir değişiklik yok.
Cruise modunu uygulamadaki en büyük zorluk neydi?
Tim Lamb: Tüm mevcut içeriklerle çalışmasını sağlamak. Uzay karşılaşmaları daha önce yalnızca gezegenlerin yörüngelerinde veya varış hücrelerinde görünüyordu, bu yüzden hepsi hala çalışmalıydı. Sonra bir sistemin cisimlerinin yörüngeleri arasında uçuyorsunuz ve orada hiçbir şey yok, bu yüzden radyal olarak ilginç içerikler sunan bir sisteme ihtiyacınız var. Bunu doldurmak için yeni uzay karşılaşmaları ekledik: yeni enkazlar, terk edilmiş gemiler, Xtech damlaları ve yeni düşmanlar. Ve sonra oyuncunun uzayda bir evi olmasını istedik: kalkıp dolaşabilir, mürettebatım için yemek pişirebilir, terminalde silahımı yükseltebilirim - ama aynı zamanda anomaliler için sesli ipuçlarına ve akşam yemeği ortasında beni cruise'dan çıkarabilecek bir müdahale olanağına da ihtiyacım var.
Ayarlanmış anlarımdan biri, büyük bir gezegenin hemen ötesindeki bir uzay karşılaşmasına otomatik pilotla yüksek hızda uçmaktır. Yerçekimi kuyusu yanından geçerken sizi hafifçe yavaşlatır ve onu hafifçe etrafından dolaşarak diğer taraftaki karşılaşmaya varırsınız. O anın bir kısmı gerçekten sinematik hissettiriyor. Böyle bir ayarı doğru yapmak için çok çaba harcandı.
Zaman ayırdığınız için teşekkürler.