Bethesda Game Studios'un çeyrek yüzyılı aşkın süredir ilk kez ortaya çıkardığı yeni fikri mülkiyeti olan Starfield, stüdyonun diğer popüler serileri Elder Scrolls ve Fallout kadar büyük bir ilgi uyandırmadı. Starfield üzerinde de çalışan ve Bethesda'daki 17 yıllık kariyeri boyunca Fallout 3 ve 4, Elder Scrolls Oblivion ve Skyrim gibi başarılı yapımlarda rol alan Bruce Nesmith bile, oyunun iyi bir oyun olduğunu ancak diğer serileriyle aynı seviyede olmadığını kabul etti.
Bethesda'dan 2021 sonunda ayrılarak şimdilerde bilim kurgu yazarlığı yapan Nesmith, yaptığı açıklamalarda sorunun uzay olmadığını, uzayın doğası gereği sıkıcı olduğunu belirtti. Asıl sorunun, gezegenlerin ilgi çekici düşmanlar ve yapılacak aktivitelerle yeterince doldurulamaması olduğunu söyledi.
Nesmith, konuyla ilgili şunları dile getirdi: "Ben büyük bir uzay hayranıyım, amatör bir astronomum ve bu konularda bilgiliyim. Starfield'da yaptığım işlerin birçoğu astronomik verilerle ilgiliydi, ancak uzay doğası gereği sıkıcıdır. Kelimenin tam anlamıyla hiçbir şey olarak tanımlanır. Bu yüzden benim fikrime göre, heyecan oradayken değil, gezegenler çok benzer hissettirmeye başladığında ve gezegenlerde heyecanı hissetmediğinizde oyunun temposu düşüyor. Ayrıca, karşılaştığınız tek ciddi düşmanların insanlar olması beni hayal kırıklığına uğrattı… Çok sayıda havalı uzaylı yaratığı var ama onlar Skyrim'deki kurtlar gibi. Sadece orada duruyorlar, oyuna katkıda bulunmuyorlar ve hikaye oluşturucular olarak çeşitlilik sunan ciddi rakipleriniz yok."
Bu analizin durumu oldukça iyi özetlediği düşünülüyor. Oyuncular da Elder Scrolls ve Fallout serilerinde sevilen keşif döngüsünün Starfield'da bir nedenden dolayı eksik olduğunu hissetmiş olabilir. Bu oyunlarda, hikaye görevlerini önemsemeden haritayı keşfetmek bile genellikle en iyi deneyimi sunar, çünkü bu oyunlar ilginç keşifler, zindanlar ve karşılaşmalarla doludur.
Starfield'da bu çeşitlilik gerçekten eksikti. Bu durumun, diğer oyun geliştiricileri tarafından da eleştirilen prosedürel üretim sisteminden mi, yoksa oyunun evren tasarımı gereği gezegenlerin boş bırakılması gerektiği hissinden mi kaynaklandığı ise belirsiz.
Buna rağmen, Bethesda oyunu geliştirmeye devam ediyor. Yakın zamanda yeni bir hikaye DLC'si, yeni oynanış sistemleri ve bazı uzay güncellemeleriyle ilgili ipuçları paylaşıldı. En son söylentilere göre, bu yeni içeriklerin 2026'da çıkması beklenen PlayStation 5 sürümüyle birlikte yayınlanması planlanıyor.