Star Wars Outlaws'un geliştirici ekibinden gelen bilgiler, oyunun Nintendo Switch 2 platformunda neden fiziksel kart yerine dijital dağıtımın tercih edildiğini açıklığa kavuşturuyor. Oyunun geliştirilmesinde yer alan Snowdrop oyun motorunun mimarlarından biri, yeni nesil konsolun kartlarının ihtiyaç duyulan performansı sunamadığını belirtti. Bu durumun temel nedeni ise Snowdrop motorunun, açık dünya ortamlarını oluşturmak için yoğun veri akışına (disk data streaming) dayanması.
Nintendo Switch 2 Oyun Kartları ve Veri Akışı Sorunu
Nintendo Switch 2 için oyun dağıtımı temelde iki şekilde gerçekleşiyor: çevrimiçi dijital indirme ve fiziksel 'Game Card'lar. Ancak, bazen kullanılan üçüncü bir yöntem ise 'Game Key Card' oluyor. Bu kart, bir tür anahtar görevi görerek oyunun sahipliğini belirliyor ve konsola takıldığında oyunun indirilip oynanmasına olanak tanıyor. Oyun yüklendikten sonra sürekli internet bağlantısı gerektirmese de, oyunu başlatmak için kartın konsolda kalması gerekiyor.
'Game Key Card'ların yayıncılar için daha uygun maliyetli olduğu biliniyor. Ancak oyuncular tarafından bu tür yöntemler, ek DRM (Dijital Haklar Yönetimi) gibi unsurlarla ilişkilendirildiği için genellikle pek hoş karşılanmıyor. Ayrıca, Nintendo Switch 2'nin dahili depolama alanı da yalnızca 256GB ile sınırlı.
MicroSD Express kartlar ile depolama alanı artırılabiliyor ancak bu kartlar, ~800 MB/s aktarım hızlarıyla orta düzey bir performans sunuyor ve özellikle yüksek kapasiteli olanları kullanıcılar için oldukça maliyetli olabiliyor. Eğer fiziksel 'Game Card'lar bu hızlara ulaşabilseydi, belki de Star Wars Outlaws gibi oyunlar, 'Game Key Card' aracılığıyla sınırlı dahili depolamaya yönlendirilmek zorunda kalmayacaktı.
Maliyet Değil, Performans Engeli
Geliştirici, 'Game Key Card' kullanımının nedenlerinden birinin maliyet olmadığını vurgulayarak, “Kartların maliyetinin hiçbir zaman tartışmaya girdiğini hatırlamıyorum; muhtemelen çünkü bu konu önemsizdi” şeklinde konuştu.
Oyun Tasarımı ve Platform Uyumu
Snowdrop motorunun ses mimarı, 'Game Key Card' ve Star Wars Outlaws özelindeki durumu daha da detaylandırdı. İlk olarak daha hızlı depolama standartlarına sahip platformlar için tasarlanan oyunların, Switch 2 versiyonu için dağıtım konusunda bazı ödünler vermesi gerektiğini belirtti. Geliştirici, “Sanırım eğer bir oyunu en baştan Switch 2 için tasarlamış olsaydık, durum farklı olabilirdi” dedi. “Ancak biz, oyunu ilk hedef platformların SSD'leri üzerine inşa ettik ve Switch 2 daha sonra geldi. Bu durumda liderliğimizin doğru kararı verdiğini düşünüyorum.” şeklinde ekledi.