Ara

Square Enix’ten Devrim: Final Fantasy VII Üçlemesi 10 Yılda Tamamlanıyor!

Büyük Yaz Oyun Festivali vitrinindeki başarısının ardından, Final Fantasy VII Revelation'ın PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 ve Xbox Series X|S platformlarında Bahar 2027'de resmen yayınlanacağı duyuruldu. Günümüzdeki AAA oyunlarının piyasaya sürülmesinin altı ila yedi yıl sürdüğü düşünülürse, Square Enix adeta bir başarı hikayesi yazarak iki açık dünya oyununu içeren devasa bir üçlemeyi yaklaşık on yıl gibi kısa bir sürede oyunculara sunuyor. Yeni bir röportajda konuşan yönetmen Naoki Hamaguchi, Creative Studio I'ın birçok modern serinin hızını düşüren uzun geliştirme sürelerinden tamamen nasıl kaçındığını açıkladı.

Studio'nun mevcut sektör geliştirme sürelerini nasıl aştığı sorulduğunda Hamaguchi, Final Fantasy VII Rebirth'ten doğrudan Final Fantasy VII Revelation'a kadar aynı yaratıcı ekibin bir arada kalmasını sağlayan personel tutma stratejisine dikkat çekti:

"Kesinlikle doğru, ayrıca hayranların bir sonraki oyunu en kısa sürede onlara ulaştırma ve yolculuğa devam etme isteklerine yanıt vermeye çalıştığımızı düşünüyorum. Ancak geliştirme açısından, Remake üzerinde çalışırken Rebirth'ü nasıl geliştireceğimize dair bir fikrimiz vardı ve Rebirth'ten de Revelation'a nasıl yaklaşacağımız konusunda bir fikrimiz oluşmuştu. Bu nedenle, personelin sürekli olarak uyum içinde olması - yani aynı personel veya personelin çoğu, Revelation üzerinde de Rebirth'teki gibi çalıştı ve bu sayede aynı akışı sürdürebildik. Bunun bu kadar kısa bir sürede bu projeyi tamamlamamıza gerçekten yardımcı olduğunu düşünüyorum."

Temel geliştiricileri oyunlar arasında tutarak, Square Enix modern AAA projelerini önemli ölçüde aksatan yeni geliştiriciler için gereken uyum sürecini ortadan kaldırdı. Ancak, Final Fantasy VII Revelation'ın selefinden sadece üç yıl sonra piyasaya sürülmesinin tek nedeni personel tutma stratejisi olmayabilir.

Birçok devam oyunu tekerleği yeniden icat etmeye çalışırken, geliştirme süresini daha da uzatırken, Final Fantasy VII Remake üçlemesi oldukça tekrarlayıcı bir yapıya sahip. Geliştirme, selefinin temelini alıp üzerine inşa etmeye odaklanıyor. Revelation da Highwind hava gemisi ile bunu yapacak ve gereksiz veya aşırı karmaşık değişikliklerden kaçınılacaktır.

Bu tekrarlayıcı yaklaşım, modern oyun geliştirmede inanılmaz derecede nadirdir. Şu anda bu felsefe en çok SEGA'nın Ryu Ga Gotoku Studio'su tarafından Like a Dragon (Yakuza) serisinde benimsenmekte, bu seri istikrarlı bir şekilde yeni ana ve yan ürünlerin hızlı sürümlerini görmekte.

Creative Studio I'ın sadece 10 yılda tam bir üçleme sunması, muhtemelen diğer tüm Square Enix serileri için geliştirme sürecini yeniden şekillendirecektir. Bunların arasında, Kingdom Hearts serisi en çok fayda sağlayacaktır. Kingdom Hearts 4'ün tek bir devam oyunu için yaklaşık olarak aynı 10 yıllık zaman dilimine ihtiyaç duyacağı düşünüldüğünde, bu yeni geliştirme sürecini benimsemenin, serinin gelecekteki girişlerinin bu kadar uzun sürmesini önlemek için tam da ihtiyacı olan şey olduğu görülüyor.

Önceki Haber
Gears of War: E-Day PS5 Çıkışı Son Anda İptal Mi Edildi? Xbox Pazarlama Başkanından Açıklama!
Sıradaki Haber
Xbox'tan Şaşırtan Açıklama: Parça Krizi Konsol Modelini Tamamen Değiştirebilir!

Benzer Haberler: