Uzun süredir beklenen ve tek oyunculu Star Citizen projesinin bir yan ürünü olan Squadron 42, tam 11 yıl gecikmeyle 2026 yılında oyuncularla buluşmaya hazırlanıyor. Bu projenin yaratıcısı ve Cloud Imperium Games CEO'su Chris Roberts, oyunun 2026'da çıkacak ve belki de tüm zamanların en çok beklenen oyunu olan Grand Theft Auto VI ile benzer bir etki yaratmasını umduğunu dile getirdi.
Fransızca yayın yapan bir haber sitesine verdiği röportajda Roberts, Squadron 42'nin lansmanının, Grand Theft Auto VI'nın planlanan Mayıs 2026 çıkışından gölgelenmemesini umduklarını belirtti. Roberts, her iki oyunun da büyük birer olay olmasını beklediğini, GTA VI dışında muhtemelen yılın en yüksek bütçeli AAA oyunlarından birinin Squadron 42 olduğunu söyledi.
Bu iddialı açıklama, Squadron 42'nin oldukça çalkantılı ve kamuoyunda uzun süredir tartışılan geliştirme sürecini düşündüğümüzde oldukça cesur. Ancak, oyunun 2023'te "özellik tamamlandı" statüsüne ulaştığı söylense de, bu süreç 11 yılı buldu. GTA VI'nın yaklaşık 1 milyar dolarlık geliştirme bütçesiyle karşılaştırıldığında, Star Citizen'ın toplamda 859 milyon dolar civarında bir fon topladığı göz önüne alındığında, Roberts'ın bu karşılaştırması bazı açılardan anlamlı bulunabilir.
Yine de, Squadron 42'nin lansmanını Grand Theft Auto VI ile kıyaslamak, sürekli olarak büyük beklentiler yaratan bir stüdyodan gelen en büyük beklenti belirleme girişimi olabilir. Roberts Space Industries, aylık bir milyon oyuncuya ve denemiş 25 milyon kullanıcıya sahip olsa da, Grand Theft Auto V bugüne kadar 215 milyon kopya satmış ve GTA Online modu ile her ay düzenli olarak 20 ila 30 milyon oyuncuyu çekmeye devam ediyor. Bu sayılarla ortaya çıkan beklenti seviyeleri arasında büyük bir fark olduğu aşikar.
Uzun ve Dolambaçlı Yol
Şimdi hatırlamak zor olsa da, Star Citizen'ın o dönem için etkileyici olan 6.3 milyon dolarlık Kickstarter kampanyası, Grand Theft Auto V'in PlayStation 3 ve Xbox 360 için ilk kez piyasaya sürülmesinden sadece birkaç ay önce gerçekleşmişti. Ancak GTA VI'nın geliştirilmesine yayıncı Take Two'nun açıklamasına göre 2020'de başlandı. Bu tarihlerde, Star Citizen geliştiricisi Roberts Space Industries, oyun motoru haklarıyla ilgili çekişmeli bir davayı çözmek ve oyun için yeni bir geliştirme yol haritası yayınlamakla meşguldü.
Elbette, Grand Theft Auto VI'nın geliştirilmesi tamamen gizli yürütüldü. Rockstar Games ve yayıncı Take Two, çaresiz basın ve hayran kitlesine yalnızca ara sıra küçük bilgi kırıntıları sundular. Buna karşılık, Roberts Space Industries, Star Citizen ve Squadron 42'nin uzun süren geliştirme süreci hakkında düzenli ve inanılmaz derecede ayrıntılı bilgiler paylaştı. Bu açıklik, zaman zaman iç işleyişte bir aksaklık izlenimi yaratsa da, Roberts, bu açık geliştirme yapısının kendilerine "tipik bir video oyunu stüdyosunun çerçevesini dayatmadan işler yapma" imkanı sunduğunu belirtti. Oyuncuların en iyisini beklediğini ve bunu sunmak için işleri basitleştirmek veya işten çıkarmalar yapmak zorunda olmadıklarını ekledi.
Tabii ki, bu ön lansman geliştirme döngüsünün bir noktada sona ermesi gerekiyor. Habere göre Star Citizen'ın tam 1.0 sürümü "2027 veya 2028" için "söz verildi". Ancak Star Citizen'ın geçmiş geliştirme süreci ve bu iddia için herhangi bir kaynak belirtilmemesi, bu duyuruya temkinli yaklaşmamız için yeterli sebep teşkil ediyor.