Geçtiğimiz yaz lansmanından yalnızca iki hafta sonra Sony tarafından kapatılan ekip tabanlı nişancı oyunu Concord'un PC versiyonu için bir grup meraklı kodlayıcı, oyunun çevrimiçi oynanışını kısmen geri getirmeyi başardı. Ancak, bu fan sunucusu çabasının arkasındaki ekip, Sony'nin örnek oynanış videoları için DMCA kaldırma taleplerinde bulunmaya başlamasıyla yeni erişimi durdurmak zorunda kaldı.
“Concord Delta” projesi, oyunun artık işlevsel olmayan sunucu API'sini tersine mühendislikle geliştirerek işler durumda bir çok oyunculu eşleşme çalıştırmayı başardı. Geliştiricilerden biri, projenin hala geliştirme aşamasında olduğunu ancak oynanabilir durumda olduğunu belirtti. Sunucular tam olarak kurulduktan sonra özel oyun içi testlerinin başlayacağını duyurdular.
“Concord Delta” sunucularına erişim için oyunun orijinal bir PC kopyasına sahip olmak gerekiyor. Concord'un PC ve PS5'te toplamda yalnızca yaklaşık 25.000 kopya sattığı tahmin ediliyor. Bu sayı, resmi sunucuların kapatılmasının ardından 40 dolarlık ücretlerinin tamamını iade alan oyuncuları içermiyor.
Tedbirli Olmak En İyisi
Geliştirici, aylar sonra ilk “oynanabilir” Concord eşleşmesinin duyurusunu yaparken iki YouTube videosu yayınladı. Ancak kısa süre sonra bu videolar, Sony ile DMCA talepleri konusunda geçmişte birlikte çalışan MarkScan Enforcement adlı bir şirketin telif hakkı iddiası nedeniyle yayından kaldırıldı.
Concord Delta ekibi doğrudan Sony ile iletişime geçmemiş olsa da, YouTube video kaldırmaları grubu savunmaya geçti. Geliştirici, endişe verici yasal adımlar nedeniyle Discord sunucularına davetleri şimdilik durdurma kararı aldıklarını açıkladı.
Sony, kapanan çok oyunculu oyunlar için fan tarafından çalıştırılan sunuculara karşı harekete geçen ilk yayıncı olmaktan uzak. Daha önce de EA ve Activision gibi şirketler, eski oyunlarının fan sunucularına karşı yasal yollara başvurmuştu. Blizzard da, World of Warcraft'ın klasik versiyonları için fan sunucularına karşı harekete geçmiş ve daha sonra kendi resmi geri dönüş sunucularını başlatmıştı.
Elbette Sony, tamamen göz ardı etme ve şirketin resmi olarak destekleme ilgisi görünmeyen bir oyunu oyuncuların keyifle oynamasına izin verme yolunu da seçebilir. Nintendo'nun, eski Nintendo konsollarında artık resmi olarak mevcut olmayan çevrimiçi işlevselliği geri getiren Pretendo Network ve WiiLink gibi fan projelerine karşı takındığı tavır bu duruma örnek olarak gösterilebilir.