Slay the Spire'ın derinliklerine inip oyunun inceliklerini kavradığınız o tatmin edici anları hatırlıyor musunuz?
Bu tamamen retorik bir soru değil. Eğer yaklaşık bir haftadır erken erişimde olan ve uzun bir erken erişim süreci vaat eden Slay the Spire 2 hakkında bu yazıyı okuyorsanız, muhtemelen orijinal Slay the Spire ile onlarca, hatta yüzlerce (belki de binlerce?) saat geçirmişsinizdir. Bu noktada oyun, bir oyundan çok rahat ettiğiniz eski bir spor ayakkabısı gibi geliyordur. Muhtemelen favori bir karakteriniz, o karakter için odaklanacağınız tercih ettiğiniz kart sinerjileri setiniz ve şansın cilveleri tercih ettiğiniz stratejiyi imkansız hale getirdiğinde hedefleyebileceğiniz alternatif stratejileriniz vardır. Oyunun bolca rastgeleliği her oyunu biraz farklı hissettirse de, yıllardır oyunla haşır neşir olan herkes için bu oyunların ana hatları biraz tanıdık gelmeye başlıyor.
Ancak eğer hatırlayabiliyorsanız, Slay the Spire heyecan verici yeni bir meydan okuma olduğunda ilk zamanları düşünün. Hala Slay the Spire yolculuğunuzun deneme yanılma aşamasında olduğunuz ilk birkaç oyunu hatırlayın. Her yeni kartı dikkatle okumanız, anında potansiyel stratejiler geliştirmeniz ve hayatta kalma şansınızı en üst düzeye çıkarmak için önemli deste oluşturma ve güç kazanma kararlarını dakikalarca tartmanız gerekiyordu. Elbette çok başarısız oldunuz. Ama her seferinde biraz daha güvendiniz, her birkaç seansta biraz daha ileri gittiniz ve oyunun karmaşık, dengeli sistemleri hakkında biraz daha bilgili ve içine girmiş oldunuz.
Yıllarca bekledikten sonra, Slay the Spire 2'nin bana bu keşif duygusundan bazılarını geri getireceğini, tamamen doygun bir oyun türüne yeni bir açıdan bakmama yardımcı olacağını umuyordum. Ancak erken erişim tekerleklerini bir haftadır çevirdikten sonra, tüm değişikliklere ve eklemelere rağmen Slay the Spire 2'nin iyi giyilmiş orijinaline çok benzeyen bir his olduğunu görmezden gelmek zor. Eğer ilk Slay the Spire rahat eski bir çift ayakkabıysa, Slay the Spire 2 yeni ve taze bir çift ayakkabı, ironik bir şekilde, alışması biraz fazla kolay.
Partiye Hoş Geldiniz
Şu ana kadar Slay the Spire 2'deki en ilginç ve umut vadeden yeni eklemeler yeni karakterler. Nekromanser, onunla birlikte savaşan yürüyen iskelet eli Osty sayesinde benim için anında favori oldu. İlk başta Osty, öncelikle ikincil bir sağlık çubuğu gibi davranıyor, engellenmeyen hasarı Nekromanser'a ulaşmadan emiyor. Osty öldükten hemen sonra otomatik olarak yeniden çağrıldığı ve turlar arasında herhangi bir sağlık puanı yükseltmesini koruduğu için, sadece Osty'yi güçlendirmek ve korumak bariz bir erken strateji gibi görünüyor.
Osty'nin kendi saldırı kartları da var ve bunlar maliyet düşüşleri için üst üste yığılabiliyor veya Osty'nin kendi artan sağlığıyla birlikte güç oluşturabiliyor. Doğru bir yapımla, Osty'yi canlı tutmak sadece sizi hayatta tutmaya yardımcı olmakla kalmıyor, aynı zamanda en yaygın düşman tarafından verilen zayıflatmalardan kaçınabilen güçlü bir alternatif saldırı çıkışı da sağlıyor.
Ayrıca Nekromanserin Doom mekaniğini de oldukça sevdim; bu mekanik, belirli kartların ve güçlerin düşmanlar üzerinde biriken bir Doom sayacına eklenmesine izin veriyor ve düşmanlar son bir saldırı yapmadan önce HP'leri Doom'dan az olduğunda onları öldürüyor. Bu Doom etkileri neredeyse üssel bir şekilde birbirini tamamlayarak, düşmanın sağlık çubuğunu her iki taraftan da sıkıştırarak onları çok tatmin edici bir kıskaç hareketiyle hızla ezebilen agresif yapılarla sonuçlanıyor.
Kraliyet Muhafızı oynaması biraz daha karmaşık, temel Enerji ile birlikte veya yerine belirli kartları oynamak için kullanılabilecek Yıldızlar adı verilen ikinci bir temel kaynağa büyük ölçüde dayanıyor. Yıldız sayınızı yönetmek, Yıldız ekleyen genellikle zayıf kartları, onları yıkıcı saldırılara veya kalkanlara dönüştüren genellikle ekstra güçlü kartlarla dengelemeyi gerektirir. Ancak Yıldızlarınız az kalırsa, bu güçlü kartlar etkili bir stratejinin yolunu tıkayan işe yaramaz el çöpleri haline gelir.
Yıldızlar her turda otomatik olarak birikmez, ancak bir tur sonunda kaybolmazlar. Bu, güçlü etkiler üzerinde harcamak için doğru kartları ve fırsatları beklerken onları birden fazla tur boyunca biriktirebileceğiniz anlamına gelir. Kart çekme güçleri ve Yıldız harcamayı veya toplamayı teşvik eden sinerjik etkilerle birleştiğinde, destenizin çoğunu güçlü, tek turda bir patlama halinde döngüye sokan keyifli döngüler kurabilirsiniz.
Rahatlamayın
Nekromanser ve Kraliyet Muhafızı'nı ilk birkaç oyunumda etkili bir şekilde kullanmayı öğrenmek, Slay the Spire ile ilk tanıştığım zamanki o neşeli keşif duygusunu geri getirdi. Bir kez daha, gördüğüm her karta göz atıyor, her birinin desteme iyi bir katkı sağlayıp sağlamayacağını dakikalarca düşünüyorum ve muhtemel oyunların sonraki birkaç turunu önceden planlıyorum.
Ancak bu yeni karakterlerin getirdiği karmaşıklığa rağmen, bu yeniliğin bile azalan getirileri var. Her karakterle tek bir oyun oynadıktan sonra, Slay the Spire'ın genel sistemleriyle olan saatlerce süren deneyimim devreye girdi ve her biri için en güçlü min-max yapılabilir stratejilerin ne olabileceğini netleştirmeme yardımcı oldu. Birkaç oyun sonra, neredeyse ultra güçlü yapılar kurmaya başladım ve 3. Perde'nin sonuna kadar pek de ter dökmeden ilerledim.
Bu oyunlarda hala bolca ilginç anlık karar verme var: kart sırasını belirleme; saldırı ile savunmayı dengeleme; her kampta iyileşmeye veya kartları geliştirmeye karar verme, vb. Genel strateji açısından bakıldığında, bu yeni karakterleri etkili bir şekilde kullanmayı öğrenmek, orijinal Slay the Spire'ı sıfırdan öğrenmekten çok daha kolay. Ve o temel stratejileri öğrendikten sonra, her yeni oyun iyi şans dilemek ve/veya açılabilir Yükselişler aracılığıyla zorluğu artırmak anlamına geliyor.
Üç geri dönen karakterle oynarken rahatlık hissi daha da güçlüdür: Demir Adam, Sessiz ve Arızalı. Bunlar, uzun süredir Slay the Spire oyuncuları için ezici derecede tanıdık gelecektir, çünkü aynı temel stratejileri oynayacak ve aynı temel kart türlerinin destenizde tekrar tekrar döndüğünü göreceksiniz. Bu kart havuzuna bazı küçük yeni dokunuşlar ve eklemeler olsa da—Sessiz'in "Sinsi" anahtar kelimesine sahip kartları elden çıkararak fayda sağlama yeteneği özellikle ilginçtir—deneyimi gerçekten yenilemek için yeterince şey değişmedi. Aynı şey, yeni oyundaki düşmanlar, kutsamalar ve kalıntılar için de geçerli; bunların birçoğu ilk oyundan tamamen devralınmış ve geri kalanları da çoğunlukla öncekilerin uzantıları gibi hissettiriyor.
Belki de yeni bir Slay the Spire oyunundan, orijinal oyunun deste oluşturma sistemi ve sıra tabanlı savaşının karmaşık dengesini öğrenme heyecanını yeniden yakalamasını beklemek fazladır. Selefinin temel iskeletini üzerine inşa eden bir devam oyunu arıyorsanız, Slay the Spire 2 sizi kapsıyor. Ve burada yüzlerce saat daha oyuncuların yeni zorlukları incelemesini sağlayacak bolca açılabilir hile ve isteğe bağlı zorluk mücadelesi var. Ancak orijinal Slay the Spire ile tükenmişlik noktasına geldiğinizi zaten hissediyorsanız, bu devam oyunu başka bir uzun vadeli rastgele aşk ilişkisini yeniden alevlendirmek için yeterince yeni olmayabilir.