Bethesda Game Studios'un efsanevi oyunlarından The Elder Scrolls V: Skyrim'in ortak baş tasarımcısı Kurt Kuhlmann, kariyerine dair önemli açıklamalarda bulundu. Yirmi yıl boyunca stüdyoda görev alan ve serinin 'lore master'ı olarak da bilinen Kuhlmann, ayrılmadan önce The Elder Scrolls VI'nın başına geçme ihtimali olduğunu ve bu durumda oyunun bambaşka bir yöne evrilebileceğini belirtti.
Kuhlmann'a göre, Skyrim'in tamamlanmasının ardından stüdyo başkanı tarafından The Elder Scrolls VI'nın liderliğini üstlenmesi yönünde sözlü bir teklif almış. Ancak, bu pozisyon resmi olarak kendisine sunulmamış. Kuhlmann, eğer kendi planları hayata geçseydi, uzun zamandır beklenen bu oyunun, Star Wars evreninden esinlenen bir yapıya sahip olacağını ifade etti.
Kuhlmann, Bethesda'nın daha önce Fallout 4'ün ardından Fallout 76 ve ardından da Starfield gibi büyük projelere odaklanmasının, The Elder Scrolls VI'nın geliştirme sürecini geciktirdiğini vurguladı. Kendi bakış açısıyla, 11 yıldır bu serinin başına geçmeyi beklediğini dile getirdi.
Skyrim'in ortak baş tasarımcısı olarak edindiği deneyimle The Elder Scrolls VI'nın liderliğini başarıyla üstlenebileceğine inandığını belirten Kuhlmann, bu beklentisinin kendisine de ifade edildiğini ancak sonrasında alınan kararla bu rolü alamadığını anlattı. Bu durumun, stüdyonun gelecek vizyonuyla kendi isteklerinin farklılaştığı anlamına geldiğini ve 2023 yılında Bethesda'dan ayrılma kararına katkıda bulunduğunu söyledi.
Peki, Kuhlmann'ın hayalindeki The Elder Scrolls VI nasıl olurdu? Kuhlmann, oyunun hikayesinin Star Wars: İmparator Geri Dönüyor (The Empire Strikes Back) filmindeki gibi karanlık bir dönemeçte ilerleyeceğini hayal ettiğini belirtti. Oyunun sonunda, Skyrim'deki olayların kıyısında kalan Thalmori egemenliğinin daha baskın hale geleceğini, ancak oyuncunun son anda yapacağı bir müdahale ile umut dolu bir cliffhanger (bitiş) yaşanacağını ve bunun da The Elder Scrolls VII'ye zemin hazırlayacağını düşündüğünü aktardı. Bu senaryoda, geleceğe dair umut korunurken, genel olarak Thalmori'nin ilerleyişinin durdurulamaz görüneceği bir tablo ortaya çıkacaktı.
Kuhlmann, bu fikrinin ekip içinde çok fazla benimsenmeyeceğini de kabul ediyor. Oyun yapmanın film yapmaktan farklı olduğunu belirten Kuhlmann, on yılı aşkın bir bekleyişin ardından gelen ve 'kötülüğün kazandığı' bir sonla, üstelik bir sonraki oyun için yine uzun yıllar bekleneceği düşüncesiyle oyuncuların hayal kırıklığı yaşayabileceğini ifade etti.
Yine de, 2018'deki erken duyurusundan bu yana hakkında çok az bilgi alabildiğimiz The Elder Scrolls VI hakkında Kuhlmann'ın bu açıklamaları, oyunseverler için ilgi çekici bir bakış açısı sunuyor. Starfield'ın tamamlanmasının ardından stüdyonun bu projeye odaklandığı biliniyor, ancak geliştirme süreciyle ilgili henüz net bir bilgi bulunmuyor ve oyunun hala 'uzak bir ihtimal' olduğu belirtiliyor.
Kuhlmann'ın ‘İmparator Geri Dönüyor’ senaryosunun oyuncular tarafından sevilmeyebileceği yönündeki öngörüsü bir yana, Bethesda'nın ne yaparsa yapsın beklentileri tam olarak karşılamasının zor olacağı gerçeği de eski Bethesda sanatçısı tarafından dile getirilen bir 'kazanması zor' durum olarak nitelendiriliyor.