Ara

Sıra Tabanlı Savaş Final Fantasy’ye Geri Dönecek mi? Yapımcıdan Dikkat Çeken Yanıt!

Oyun dünyasının en ikonik serilerinden biri olan Final Fantasy'nin deneyimli yapımcısı Naoki Yoshida, yakın zamanda Los Angeles'ta düzenlenen büyük bir etkinlikte verdiği röportajda, oyunseverlerin merakla beklediği bazı konulara açıklık getirdi. Özellikle serinin geleceğindeki savaş sistemleri ve Final Fantasy XVI'nın geliştirme sürecinden çıkarılan dersler gündemdeki yerini aldı.

Yoshida'nın daha önce yaptığı, "görsel gerçekçilik arttıkça, bazı oyuncuların sıra tabanlı savaşları sindirmekte zorlandığı" yönündeki açıklamaları, Final Fantasy XVI'nın tamamen aksiyon odaklı bir savaş sistemiyle gelmesine neden olmuş ve bu durum serinin bazı köklü hayranlarını üzmüştü.

Peki, son dönemde sıra tabanlı savaş dinamiklerini gerçek zamanlı öğelerle harmanlayarak büyük başarı yakalayan bir başka oyunun ardından Yoshida'nın fikirleri değişti mi? Tam olarak öyle olmasa da, Yoshida sonraki Final Fantasy oyunlarında sıra tabanlı savaş sisteminin tamamen dışlanmadığına işaret etti.

Şu sözlerle düşüncelerini dile getirdi:

Sıra tabanlı mı, aksiyon mu sorusu, oyunu sadece savaş sistemine indirgeme eğilimindedir. Bu durum, yaratıcıların oyunculara nasıl bir oyun sunmak istediğini göz ardı eder. Örneğin, oyuncularımıza sunmak istediğimiz belirli bir grafik kalitesine veya aktarmak istediğimiz anlatıya bağlı olarak, oyunun diğer sistemlerini nasıl kuracağımızla ilgilidir. Buna savaş sistemi, oyun tasarımı ve oynanış hissi de dahildir. Tamamen sıra tabanlı mı olacak, yoksa daha çok aksiyon tabanlı mı olacak net bir yanıt yok. Ben Final Fantasy XVII'nin yapımcılığını üstlenmeyebilirim, bu yüzden gelecek yönetmenimizi veya XVII ya da XVIII gibi oyunları üretecekleri kısıtlamak veya yollarını tıkamak istemiyoruz. Onları belirli bir rayda ilerlemeye zorlamak istemiyoruz.

Final Fantasy XIV'teki başarılı yönetmenlik kariyerinin ardından Final Fantasy XVI'nın yapımcılığına getirilen Yoshida'ya, tek oyunculu bu büyük yapımın geliştirme sürecinde neler öğrendiği de soruldu.

Yoshida, bu konudaki en önemli çıkarımının "üst düzey bir video oyunu nasıl üretilir" sorusunun cevabını bulmak olduğunu belirtti. Bu süreçten çok şey öğrendiklerini ve önemli bir bilgi birikimi edindiklerini ifade etti. Gelecekteki projelerde, kaliteyi düşürmeden nasıl hızlı ve yüksek kaliteli yapımlar ortaya çıkarabileceklerini ve geliştirme süresini nasıl en aza indirebileceklerini denemek istediğini de ekledi.

Ayrıca, Final Fantasy XIV için zaten 10.0 sürümüne kadar planları olduğunu (oyun şu an Dawntrail eklentisiyle 7.0 sürümünde) ve ileride yepyeni bir fikri mülkiyete dayalı yeni bir çevrimiçi oyun yapmak istediğini dile getirdi. Henüz 52 yaşında olan Yoshida, emekliliğin yakınında bile olmadığını da gururla belirtti.

Önceki Haber
Ayak Taramasıyla Gelen Devrim: Sinsi Damar Hastalığı Uzuv Kaybına Neden Olmadan Yakalanacak!
Sıradaki Haber
M5 MacBook Pro Hayranlarına Kötü Haber: Çıkış Tarihi 2026'ya Kaydı!

Benzer Haberler: