Uzun zamandır beklenen Hollow Knight Silksong'un çıkışı, oyun dünyasında büyük bir heyecan yaratmıştı. Bu bekleyişin ardından, tam da bu metin yazılırken on bir gün önce gerçekleşen çıkışı, beklendiği gibi büyük yankı uyandırdı. Birçok bağımsız oyun, Silksong'un dikkatini tamamen üzerine çekmesini engellemek amacıyla kendi çıkış tarihlerini erteledi. Ancak, Hell is Us gibi bazı oyunlar ise bu durumla gururla yüzleşerek, 4 Eylül 2025 tarihinde Silksong ile aynı anda piyasaya sürüldü.
Her iki oyun da artık oyuncularla buluştuğuna ve geliştirici Rogue Factor, uzun zamandır beklenen devam oyunuyla aynı anda lansman yapmanın ilk buçuk haftasını atlattığına göre, Hell is Us'ın yönetmeni Jonathan Jacques-Belletête, Team Cherry'nin Steam'de en çok istek listelenen oyunun lansmanını nasıl yönettiği hakkında bazı düşüncelerini paylaştı.
Friends Per Second podcast'inde yer alan Jacques-Belletête, "Yapabildiklerini yapma hakları var," diyerek sözlerine başladı. "Bununla ilgili herhangi bir yasa veya kural yok. Ve 'Oh, bize şunu yaptılar veya başkasına yaptılar' türünden tartışmalara girmek istemiyorum. Gerçekten umurumda değil ve bu tür bir tartışmaya girmek istemiyorum. Ama kabul etmeliyim ki, bu kadar büyük olduğunuzu bildiğinizde, bir gölge düşürmenin biraz şok edici olduğunu söylemeden geçemiyorum. Ne demek istediğimi anlıyor musunuz? Bağımsız oyunların GTA VI'sı gibi, değil mi? Bu terimin sağda solda kullanıldığını biliyorum ama sektördekiler, biz böyle bir oyunu böyle adlandırıyorduk. Böyle bir şeyi gölge düşürerek piyasaya sürmek biraz acımasızca."
Jacques-Belletête ayrıca, Rogue Factor ve yayıncısı Nacon arasında Hell is Us'ın ertelenip ertelenmemesi konusunda görüşmeler yapıldığını doğruladı. Bu ertelemenin kesin bir karar olmasa da, karara karşı çıkan en az bir noktanın ön siparişlerin iade edilmesi ve bu oyuncuların yeni tarih için tekrar satın alma yapmalarını ummak olduğunu belirtti.
"Gerçek baş belası, bunu yaptığınızda ön siparişlerinizi iade etmek zorunda kalmanız, değil mi? Gerçekten 'Bunu nasıl yapacaksınız?' sorusu ortaya çıkıyor ve onları yeniden inşa etmeniz gerekiyor. 'Aman Tanrım, bunu yapmak zorundayız ama bu yüzden yapamıyoruz' demedik. Biz 'Hayır, fırtınayı atlatabiliriz diye düşünüyorum' dedik."
Açıkçası, Hell is Us kendi tarihine sadık kaldı. Jacques-Belletête bu durumdan "mutlu" olduğunu belirtti ve Rogue Factor'un hala oyunlarını erteleyen diğer birçok bağımsız stüdyodan daha büyük bir stüdyo olduğunu, bu da ekibin Silksong fırtınasını atlatabileceklerine inanarak hareket etmesine yol açtığını kaydetti.
Her ne kadar kesin rakamlara sahip olmasa da, Silksong'un Hell is Us'ın lansman satışlarını etkilediği inancında. "Belirli sayılarım yok, en azından şu anda. Ama kesinlikle etkiledi." Hollow Knight'tan daha fazlası hakkında konuşurken, büyük bir yaklaşan başlığa karşı çıkmadan bir çıkış penceresi bulmanın neredeyse imkansız olduğundan bahsetti.
"Günümüzde, neredeyse yalnız olacağınız bir pencere bulmak neredeyse imkansız. 15 yıl önce, yaz ortası her zaman ölü bir dönemdi. Ama artık böyle bir şey yok. Sadece sürekli bir çılgınlık."
Eylül ayı satış raporlarına bakmaya başladığımızda, Hell is Us'ın listelerde nerede yer alacağını görmek ilginç olacak, özellikle de Silksong'a birkaç sıra yakınsa. Jacques-Belletête'in de belirttiği gibi, Team Cherry'nin yaptıkları için herhangi bir yasa yok ve sektördeki herkes için, kim olursa olsun, modern oyuncuların daralan dikkat sürelerini, herhangi bir oyuna olan yüzlerce diğer seçenekten uzaklaştırmak zor. Ancak, Team Cherry'nin veya benzer bir durumdaki herhangi bir stüdyonun diğer stüdyolara uzun bir ön bildirim süresi borçlu olduğunu önermek garip görünüyor.
Team Cherry, Hollow Knight Silksong'u 4 Eylül'de mümkün olduğunca çok gözü üzerine çekme niyetiyle piyasaya sürdü. Rogue Factor da kendi stratejisiyle bunu yaptı. Bu acımasızlık mı, yoksa rekabetçilik mi?
Hell is Us hakkında daha fazla bilgi için, incelememi kontrol edebilirsiniz. Bu incelemede, birkaç kusura rağmen Rogue Factor'un Hell is Us ile yapmaya çalıştığı şeyde büyük ölçüde başarılı olduğunu ve genel olarak "2025'in en iyi oyunlarından biri" olduğunu kaydettiğimi belirttim.