Korku türünün sevilen serisi Silent Hill'in yeni oyunu Silent Hill f'in içerdiği kaçınma (dodge) ve dayanıklılık (stamina) gibi aksiyon öğeleri, oyuncular arasında oyunun bir 'Soulslike' türünde olup olmadığına dair tartışmaları alevlendirmişti. Ancak oyunun yapımcısı Motoi Okamoto, bu iddiaları kesin bir dille reddetti.
Okamoto, yaptığı bir röportajda, internette 'Soulslike' teriminin oldukça sık kullanıldığını ve bu etiketin aslında biraz yanıltıcı olduğunu belirtti. Oyuncuların, oyunda dayanıklılık barı veya kaçınma mekaniği gibi unsurlar gördüklerinde doğrudan 'Soulslike' olarak etiketleyebildiklerini ifade eden Okamoto, bu mekaniklerin aslında klasik Silent Hill oyunlarından ilham alındığının altını çizdi. Örneğin, Silent Hill 4'te saldırılar için bir şarj göstergesi (oyundaki Odaklanma göstergesine benzer) bulunduğunu ve hatta Silent Hill 3'te de dayanıklılık göstergesinin yer aldığını hatırlattı.
Okamoto, bu tür mekaniklerin 'Soulslike' oyunlara özgü olmadığını ve uzun süredir aksiyon-korku oyunlarının bir parçası olduğunu vurguladı. Eğer bir oyunda bu özellikler varsa hemen 'Soulslike' olarak yaftalanmasının doğru olmadığını düşündüğünü dile getirdi. Yapımcı, Silent Hill f'in bir aksiyon-korku oyunu olduğunu ancak kesinlikle 'Soulslike' olmadığını yineledi.
NeoBards Entertainment tarafından geliştirilen Silent Hill f'in çıkış tarihi ise oldukça yakın. Oyun, 25 Eylül'de oyuncularla buluşacak. Bu tarihten kısa bir süre sonra oyuncular, oyunun serinin mirasına ne kadar saygı gösterdiği kadar, bu 'Soulslike' etiketini hak edip etmediğine de kendileri karar verecek.
Oyunun 1960'ların Japonya'sında geçtiğini ve lise öğrencisi Shimizu Hinako'nun ana karakter olduğunu hatırlatmakta fayda var. Hikayenin ise ödüllü Japon yazar Ryukishi07 tarafından kaleme alındığı biliniyor.