Video oyunlarında oynanış söz konusu olduğunda oyuncuların en çok bahsettiği unsurlar oyun mekanikleridir. Mekaniklerde akıcılık bulmak, hatta yenilerini tanıtmak, her yıl çıkan yüzlerce oyun arasında bir oyunu öne çıkarabilir. Ancak, Shadow of the Colossus, Ico ve The Last Guardian gibi oyunların yönetmeni Fumito Ueda'ya göre, oyun mekanikleri veya en azından yenileri, video oyunlarının geçmişteki bir dönemine ait.
Japon yayını DefamicoGamer'a verdiği bir röportajda Ueda, Katamari'nin yaratıcısı Keita Takahashi'nin son oyunu To a T hakkında konuşurken bu yorumu yaptı. Ueda, "O zamanlar neden beğendiğimi tam olarak hatırlamıyorum ama muhtemelen 'oyun mekaniklerinin devri bitti. Artık her oyunda yeni araçlar veya yeni oyun mekanikleri sunmamız gereken bir devirde değiliz' diye düşünüyordum." ifadelerini kullandı. Bu düşüncenin Takahashi tarafından yıllardır, özellikle de 2012'de Thatgamecompany'nin Journey oyunu çıktığından beri dile getirildiği belirtiliyor.
Ueda, sözlerine şöyle devam etti: "Mekanikler yeni olmasa bile, hissiyata ve sanata odaklanabilirsiniz. Beğenin ya da beğenmeyin, mevcut mekanikleri keskinleştirmek daha iyidir."
Neyin 'yeni' bir oyun mekaniği olarak nitelendirileceği sonuçta oyuncular ve oyun geliştiricileri için öznel olacaktır, ancak Ueda'nın bakış açısını, modern oyunculara gerçekten yeni bir şey sunmanın ne kadar zor olabileceğini düşündüğünüzde görmezden gelmek zor. Oyunların kendilerini yeni hissettirmesini sağlayan şey, sanat tarzı, oyun hissiyatı, oyun anlatımı ve tüm bu öğelerin ne kadar akıcı bir şekilde harmanlandığıdır, bireysel parçalarda yeni bir şey olmasa bile.
Örneğin, Lies of P, diğer oyunlardan bolca ilham alan bir oyun. Silah özelleştirmesi yeni bir oyun mekaniği değil, ancak silah özelleştirmesinin sanat, savaş ve anlatı açısından oyunun geri kalanıyla nasıl bütünleştiği, Lies of P'nin silah özelleştirmesini oyuncular için yeni hissettirmesine yardımcı oluyor.
Belki de bu içgörünün en önemli yönü, Ueda'nın modern video oyunları ve oyun yapımı hakkındaki görüşlerinin, kendisinin yeni bir proje üzerinde çalıştığını bilmemizdir. Geçen yıl The Game Awards'ta ilgi çekici bir fragmanla duyurulan bu isimsiz proje, zaten Shadow of the Colossus'a bir gönderme gibi hissettiriyordu ve bu benzerliklerin başka nerelerde yatacağı ve Ueda'nın bir sonraki oyununda oyun mekaniklerini nasıl keskinleştirmeyi seçeceği ilginç olacak.