Ara

Scalebound Hayal Kırıklığı Devam Ediyor: Kamiya’dan Japon ve Batılı Yayıncı Farkına Dair Açıklamalar

Ünlü oyun yönetmeni Hideki Kamiya, sekiz yılı aşkın bir süre önce iptal edilen aksiyon oyunu Scalebound'dan hala tam olarak vazgeçemediğini belirtti. PlatinumGames tarafından geliştirilen ve Microsoft tarafından PC ile Xbox özel oyunu olarak yayınlanması planlanan proje, maalesef oyuncularla buluşamamıştı.

Kariyerinde Resident Evil 2, Devil May Cry, Bayonetta gibi efsanevi yapımlara imza atmış olan Kamiya, bu projenin akıbetinden duyduğu derin üzüntüyü daha önce de dile getirmişti. Hatta bu yılın başlarında, Scalebound'u ileride yeniden hayata geçirmeyi çok istediğini de söylemişti.

Son röportajında Kamiya, Japon ve Batılı oyun yayıncıları arasındaki farklara değinerek konuyu farklı bir boyuta taşıdı. Kamiya, Japon yayıncılarla çalışırken geliştirme kültürünün daha çok yaratıcılara yakın olduğunu ve onlara karşı daha anlayışlı olduklarını gözlemlediğini söyledi. Ona göre Japon tarafı, yeni bir şey ortaya çıkarma çabasının zorluklarını anlıyor ve süreci sabırla izliyor.

Scalebound'un bir Japon yayıncıyla piyasaya çıkıp çıkamayacağı sorulduğunda Kamiya, yurtdışındaki yayıncıların (örneğin bu durumda Microsoft'un) bir oyunu mümkün olan en kısa sürede tamamlamak istediğini belirtti. Buna karşılık Japon yayıncıların, olası zorluklara karşı daha anlayışlı olabileceğini öne sürdü.

Kamiya, "Bunun farklı olacağını düşünüyorum. Japon bir yayıncı olsaydı oyunun mutlaka tamamlanıp yayınlanacağı anlamına gelmiyor ama sürecin kendisinin farklı işleyeceğini hayal ediyorum. Japon şirketler yeni meydan okumalara daha açık olma eğilimindedir ve benim izlenimime göre, 'Tamam, bununla nasıl başa çıkmalıyız?' gibi daha olumlu konuşmalar olurdu. Şahsen, yurtdışındaki yayıncıların bitmiş bir ürünü mümkün olan en kısa sürede görmek konusunda çok daha güçlü bir istekleri olduğunu düşünüyorum. Eğer Japon bir yayıncı olsaydı, bize daha fazla esneklik tanıyabileceklerini hissediyorum." dedi.

Daha önce de belirttiği gibi, PlatinumGames, oyuncuların aynı anda hem bir ejderhayı hem de bir insan karakteri kontrol ettiği bir oyun deneyimi için referans noktasına sahip değildi ve bu durum sorunlara yol açmıştı. Kamiya, tüm sorumluluğun kendisinde olduğunu belirtirken, Scalebound deneyimiyle gelecekte Batılı bir yayıncıyla daha iyi çalışabileceğini düşünüyor.

Hideki Kamiya, şu sıralar Capcom için bir Ōkami devam oyunu geliştiren yeni stüdyo Clovers'ta görev alıyor.

Önceki Haber
3D Baskı Ürünlerine Dijital Parmak İzi: Geleceğin Silah Takibinde Yeni Dönem Mi Başlıyor?
Sıradaki Haber
Şaşırtıcı Keşif: Ryugu Asteroiti İçinde Bir Zamanlar Sıvı Su Aktı!

Benzer Haberler: