Daha önce 30 Nisan 2026 çıkış tarihi kesinleşen Saros, merakla beklenen Şubat 2026 State of Play etkinliğinde kendini gösterdi. Oyunun geliştiricisi Housemarque, oyuncuların karşısına Saros'tan yepyeni oynanış görüntüleri ile çıktı ve beklentileri boşa çıkarmadı. Lansmana yaklaştıkça, oyunun sunduğu yenilikler daha net ortaya konuluyor.
Etkinlikte yayınlanan yeni fragman, oyunun mekaniklerine daha derinlemesine bir bakış sunarken, Housemarque'ın "daha güçlü dön" mottosunun Saros'un oynanış tarzında nasıl karşılık bulduğunu gözler önüne serdi. Oyuncular, görevler sırasında topladıkları kaynaklarla Zırh Matrisi aracılığıyla zırhlarını nasıl geliştirebileceklerini ve oyun tarzlarına uygun geliştirmeleri nasıl seçebileceklerini gördüler.
Ayrıca, daha önce kilidi açılmış olan herhangi bir biyoma hızlı seyahat imkanı sunan sistem de tanıtıldı. Oyuncular, tek seferde her şeyi tamamlama yoluna gidebilirler ancak artık bu zorunlu değil; kaldıkları yerden devam etmek istediklerinde doğrudan ilgili biyoma geçiş yapabiliyorlar. Bu özellik, önceki oyunlardaki benzer mekaniklerden daha pratik bir çözüm sunuyor.
Oyunun Eclipse (Tutulma) adını taşıyan ve silahlar ile kutsal emanetleri bozan etkileri de gösterildi. Düşman saldırılarının yanı sıra, oyuncuların hayatta kalmak için Eclipse'in etkileriyle mücadele etmeleri gerekecek. Hatta Eclipse, biyomların bazı özelliklerini bile değiştirebiliyor; örneğin, bir biyomdaki bataklık suyunu aktifleştığında oyuncuları yakabilen bir hale getiriyor. Eclipse aktifken, düşmanlar da oyunculara Eclipse tarafından bozulmuş mermiler fırlatacak ve bu da aldıkları hasarı artıracak.
Housemarque, lansmana kadar daha fazla içerik paylaşmaya devam edeceklerini belirtti. Eğer Saros'tan yeterince görüntülendiğini düşünmüyorsanız, gelişmeleri takipte kalın.