Günümüzün modern çipleri, performansı artırmak için çeşitli yükseltme teknolojileri sunuyor. Samsung'un ENSS (Exynos Neural Super Sampling) teknolojisi, özellikle Exynos 2600 için geliştirildi. Samsung'un ilk kez piyasaya sürdüğü bu DLSS benzeri özellik, yapılan bir kıyaslama testinde %15 daha yüksek performans gösteriyor. Ancak bu etkileyici gelişmenin, sentetik iş yükleri dışındaki uygulamalarda ne kadar etkili olacağı belirsizliğini koruyor.
Exynos 2600 için ENSS Oyunlara Büyük Katkı Sağlayabilir, Ancak Yerel Uygulama Desteği Eksikliği Samsung'un Teknolojisini Etkisiz Kılıyor
ENSS'ye ek olarak Samsung, NFG (Neural Frame Generation) teknolojisini de tanıttı. Bu teknoloji, Koreli devin yapay zeka destekli kare üretimindeki ilk denemesi olarak biliniyor ve NVIDIA'nın Frame Generation teknolojisine benzer şekilde çalışıyor. İlk kare oluştuktan sonra, yapay zeka ilk kareden aldığı görsel bilgileri kullanarak araya yeni bir kare ekliyor. Bu sayede görüntü kalitesinden ödün vermeden daha akıcı bir kare hızı elde ediliyor.
Hem ENSS hem de NFG, GPU üzerindeki grafik yükünü azaltarak güç tüketimini düşürmeye ve verimliliği artırmaya yardımcı oluyor. Bir haber kaynağının belirttiğine göre, Exynos 2600 ile yapılan 3DMark Steel Nomad Lite testinde, ENSS aktifken çip %15 daha yüksek performans elde etti. Işın izleme (ray tracing) özelliği aktifken ise Exynos 2600, Basemark Power Board testinde birinci sırada yer aldı.
Samsung'un ilk 2nm GAA üretim teknolojisine sahip bu yonga setinden etkileyici bir performans sergilemesi dikkat çekici. Ancak şirketin çabalarının, ENSS ve NFG gibi teknolojilerden faydalanabilecek oyunlar gibi gerçek dünya uygulamaları için destek geliştirmekten ziyade, daha çok teknolojik yönlere odaklandığı görülüyor. Yerel oyun desteği olmamasına rağmen, Snapdragon 8 Elite Gen 5 gibi yonga setlerinin oyunları sorunsuz bir şekilde çalıştırabildiği ve hatta yüksek kare hızlarında oyunlar oynatabildiği biliniyor.
Kısacası, işlem gücü ve grafik yetenekleri mevcut. Samsung'un Exynos 2600 için önemli kaynak ve iş gücü harcadığına şüphe yok. Ancak asıl sorun, oyun geliştiricilerinin Samsung'un yükseltme ve kare üretim teknolojileriyle daha iyi kare hızları ve görüntü kalitesi sunan oyunları ne zaman getireceğini hatırlayamamamız. Mobil işletim sistemindeki son büyük oyun sürümünün yıllar önce çıkan bir PC oyununun mobil versiyonu olması dikkat çekici. Samsung ve Google'ın, oyun geliştiricilerinin iPhone'lar için gösterdikleri aynı ilgiyi Android platformuna da göstermesini sağlaması gerekiyor. Uzun vadeli bir destek olmadan, Samsung'un geliştirdiği bu ileri düzey grafik teknolojilerinin çabası boşa gidebilir.