Ara

RPCS3 Geliştiricilerinden Nvidia DLSS 5’e Sert Tepki: “Yapay Zeka Çöp Yaratıcısı!”

Açık kaynaklı PlayStation 3 emülatörü RPCS3'ün geliştiricileri, Nvidia'nın DLSS 5 teknolojisini eleştirerek "yapay zeka çöp yaratıcısı" olarak nitelendirdi. Geçtiğimiz hafta, henüz resmi olarak piyasaya sürülmeden sızan yeni sinirsel işleme teknolojisi sayesinde bazı modlayıcılar DLSS 5'i çeşitli oyunlara entegre etmeyi başardı. Hatta RPCS3 emülatörüne sızan DLSS 5 DLL'ini test edenler de oldu. RPCS3'ün resmi X hesabı üzerinden yapılan paylaşımda, "Oyun endüstrisi optimizasyon eksikliğini gizlemek için daha fazla yükseltici ve kare oluşturma teknolojisini oyunları halüsinasyona uğratmak için kullanırken, biz böyle bir çöpü kullanmıyoruz." ifadeleri kullanıldı.

Bu paylaşım, bazı kullanıcılar tarafından RPCS3'ün yanıtını "olası en aptalca" olarak değerlendirerek eleştirilere neden oldu. Eleştirmenler, DLSS ve FSR kare oluşturmanın zayıf performansı maskelemek yerine oyun motoru optimizasyonlarını tamamlayabileceğini ve Nvidia Reflex'in kare oluşturma ile ilişkili gecikme cezasını hafifletebileceğini savundu.

RPCS3, bu eleştirilere karşılık olarak emülatörlerin asla bitmeyen hedefleri olduğunu ve sadece üst düzey donanımları hedefleyerek oynanabilir bir durum sağlamadıklarını belirtti. Geliştiriciler ayrıca, PS3 dönemi oyunlarının ihtiyaç duyduğu hareket vektörü verilerini sunmadığı için modern zamansal yükselticileri entegre etmenin zor olduğunu ekledi. Aynı zamanda, RPCS3'ün düşük seviyeli RSX emülasyonu, bu verileri yeniden oluşturmayı pratik olmaktan çıkarıyor. Bu nedenle, emülatör şu anda FSR 1, bilinear ve nearest-neighbor gibi mekansal yükselticilere dayanıyor.

DLSS 5'in bugün itibarıyla resmi olarak kullanıma sunulması bekleniyor ve NBA2K27, bu son teknolojiyi destekleyen ilk oyun olacak. 3D güdümlü sinirsel işleme üzerine odaklanan DLSS 5, oyunlarda film kalitesinde görsel gerçekçilik ve fotogerçekçi aydınlatma sunmayı amaçlıyor. Yapay zeka modeli, oyun motorundan gelen renk tamponu ve hareket vektörleri gibi girdilerle birlikte girdi karesi dikkate alındığında, karakterler, cilt, saç ve çevresel aydınlatma gibi oyun sahnelerinin karmaşık özelliklerinin gerçek dünyada nasıl görünmesi gerektiğini anlamak üzere eğitildi.

Nvidia'ya göre DLSS 5, sanatçıların nelerin geliştirileceğine, etkinin nerede görüneceğine ve ne kadar güçlü uygulanacağına karar vermesine olanak tanıyan farklı yapay zeka modelleri ve kontrolleri de sunacak. Ancak oyuncular için Nvidia, DLSS 5'in temel olarak bir açma/kapama grafik seçeneği haline gelmesini istiyor; yapay zeka tarafından oluşturulan görsel efektlerin nasıl kullanılacağına dair ayrıntılı kararlar oyun geliştiricisi tarafından verilecek.

DLSS 5'in kaynak yoğun olması nedeniyle, oyuncuların özellikle ilk sürümde kare hızlarında belirgin bir düşüş yaşaması bekleniyor. Nvidia ayrıca DLSS 5'in yalnızca RTX 50 serisi masaüstü ve mobil GPU'lar ile GeForce Now ile uyumlu olacağını doğruladı. Dikkat çekici bir şekilde, yakın zamanda sızan DLL, bazı modlayıcıların DLSS 5'i eski RTX 40 serisi kartlara başarıyla uyarlamasına olanak sağladı.

Önceki Haber
Intel'den Sürpriz Değişiklik: 'Fellow' Ünvanı Tarihe Karışıyor, 'Distinguished Engineer' Dönemi Başlıyor!
Sıradaki Haber
Packard Bell Geri Döndü: Yeni DotBook 14 ile Teknoloji Dünyasına Renkli Bir Giriş!

Benzer Haberler: