Ara

Ritim ve Bulmacanın Eşsiz Dansı: Lumines Arise İlk İzlenimler!

Teknoscope olarak, Summer Game Fest 2025 etkinlikleri sırasında deneyimlediğimiz ve aklımızdan çıkmayan yapımlardan biri olan Lumines Arise hakkında ilk izlenimlerimizi paylaşıyoruz. Ünlü oyun tasarımcısı Tetsuya Mizuguchi'nin imzasını taşıyan oyunlar, her zaman görsellik ve sesleri eşsiz bir senestezi* deneyimiyle bir araya getirir. Rez'den Child of Eden'a ve çok sevilen Tetris Effect'e kadar, Mizuguchi'nin oyunları ritim ve görsel uyumu sayesinde bambaşka bir atmosfer sunar. Lumines Arise da bu geleneği sürdürüyor ve özellikle Tetris Effect: Connected'ın yaratıcı çerçevesinden ilham alıyor.

Lumines serisinin temel oynanışı Arise'da da korunuyor. Oyuncular, iki farklı renkten oluşan 2x2'lik blokları düşürerek aynı renkli kareleri birbirine bağlıyor. Blokları düşürmek ve birleştirmek, müziğe notalar ve vuruşlar ekleyerek, oyuncunun adeta anlık olarak şarkıları yeniden düzenlemesini sağlıyor. Her şarkının kendine özgü renk paletleri ve müzik katmanları bulunuyor. Belirli sayıda bloğu temizledikçe şarkılar arasında geçiş yapılıyor.

Lumines Arise'ın önceki oyunlardan önemli bir farkı, tamamen tek bir sanatçının müziklerine odaklanması: Hydelic. Bu isim, Tetris Effect: Connected'ın da bestecisi olarak Mizuguchi'nin oyunlarını sevenlere tanıdık gelecektir. Oyunun geliştiricileriyle yaptığımız kısa görüşmelerde, şimdilik lisanslı sanatçıların müziklerini ekleme planlarının olmadığını öğrendik. Bu durum, Lumines Arise'ı tek bir bestecinin geniş yelpazesindeki müziklerine odaklanan özel bir koleksiyon gibi konumlandırıyor. Özellikle demo sırasında karşılaştığımız, tempolu bas vuruşlarıyla dikkat çeken ve kertenkelelerin headbang yaptığı parçanın enerjisi ve atmosferi çok etkileyiciydi.

Oynanış temel olarak önceki Lumines oyunlarına benziyor. Oyuncuların kareleri zincirlemesine ve gösterişli kombolar yapmasına yardımcı olmak için geleneksel bir mekanik bulunuyor: Düşürüldüğünde aynı renkteki tüm bağlı blokları temizleyen özel bir blok. Bu basit yükseltme, gereksiz blokları temizleyerek diğerlerinin yerleşmesine yardımcı oluyor ve oyuncunun önsezisiyle zincirleme reaksiyonlar yaratmasına olanak tanıyor.

Lumines Arise'a yeni eklenen en dikkat çekici mekanik ise "Burst" (Patlama). Bu özellik sayesinde oyuncular zamanla dolan bir sayaç biriktiriyor ve dolduğunda güçlü bir patlama gerçekleştirebiliyor. Burst, bir bloğu yerine kilitleyerek oyuncuların onun üzerine inşa yapmasına ve daha büyük, daha uzun kombo zincirleri oluşturmasına imkan tanıyor. Sayaç kısmen dolduğunda bile tetiklenebilen Burst, ne zaman kullanılacağı konusunda stratejik bir denge yaratıyor; sık sık kullanarak avantaj sağlamak mı, yoksa kritik bir anda kullanarak kombo sayısını hızla artırmak ve belki de hoşlanmadığınız bir şarkı bölümünü atlamak mı? Kendi demo deneyimimde Hydelic'in sevmediğim tek bir parçasının olmadığını belirtmeliyim.

Teknoscope ekibi olarak, Lumines Arise'ın SGF 2025'teki demosunu denediğimizde, Hydelic'in müzikleri ve eşsiz atmosferiyle aklımızda yer etti. Fırsat buldukça tekrar tekrar başına geçtiğimiz demo, yaklaşık yedi dakikada S derecesiyle tamamlandı.

Lumines Arise'ın 2025 Sonbahar'ında PlayStation 5, PlayStation VR 2 ve PC platformları için yayınlanması planlanıyor. Ayrıca, bu yaz ilerleyen zamanlarda ücretsiz bir demo sürümünün de oyuncularla buluşması bekleniyor.

*Senestezi: Bir duyu organını uyaran etkinliğin, başka bir duyu organını da etkilemesi durumu.

Önceki Haber
Apple Intelligence İçin Kritik 12 Ay: Uzmanlar Satın Alma Şart Diyor
Sıradaki Haber
Apple, iOS 26 SDK İle Katlanabilir iPhone'un Geldiğini Sinyalledi!

Benzer Haberler: