Ara

Retro Oyun Tutkunlarına Müjde: Modern Ekranda N64 Keyfi İçin Analogue 3D Geliyor!

Eski nesil oyun konsollarını modern televizyonlarda çalıştırmaya çalışanlar, genellikle görüntü kalitesi konusunda hayal kırıklığına uğrar. Nintendo 64 gibi klasik konsolların eski video sinyalleri, günümüzün yüksek çözünürlüklü ekranlarında bulanık ve pürüzlü görünebilir. Analogue 3D, bu soruna yenilikçi bir çözüm sunuyor.

Analogue 3D, güçlü bir FPGA çekirdeği sayesinde Nintendo 64'ü kusursuz bir şekilde taklit ediyor. Ayrıca, yıllar önce alıştığımız o nostaljik CRT ekranların kendine özgü parlaklığını yeniden yaratmayı başaran gelişmiş görüntü filtreleri de bulunuyor. Ancak, 250 dolarlık bu cihazın kolay genişletilebilirlik konusundaki eksiklikleri, onu sadece en sadık N64 hayranları için cazip hale getiriyor.

Görsel Bir Şölen: Tasarım Harikası

Fiziksel bir ürün olarak Analogue 3D, adeta bir sanat eseri. Zarif siyah kasasının yumuşak eğrileri, orijinal N64 tasarımını kopyalamadan ona gönderme yapıyor. Orijinaline göre biraz daha küçük bir alana sahip olması ve şık bir tasarıma sahip olması da dikkat çekici. Dahası, karmaşık güç adaptörlerine veda ediliyor.

Sağlam bir yapıya sahip olan cihazın alt kısmında kaymayı önleyen bir yüzey ve zarif, yaylı güç ve sıfırlama düğmeleri bulunuyor. Kasanın üzerinde düşünülmüş pek çok detay var: Ön paneldeki güç göstergesi aynı zamanda Bluetooth eşleştirme düğmesi olarak da görev yapıyor. Ayrıca, her kontrolcü portundaki göstergeler, o porta bağlı kablosuz bir kontrolcünün olup olmadığını belirtiyor. Eski N64 kontrolcülerindeki hantal mekanik çubuklara kıyasla, kablosuz kontrolcülerdeki Hall Effect çubukları daha keyifli bir kullanım sunuyor.

Bu tasarımın tek olumsuz yönü, cihazın uzun süreli kullanımlarda biraz ısınabilmesi ve yoğun durumlarda belirgin bir fan sesi çıkarabilmesi. Cihazın açılış ekranında, havalandırma deliklerinin yeterli alana sahip olması gerektiği uyarısı yapılıyor. Bu nedenle, cihazı doğrudan halı gibi yüzeylere koymamak önemli.

Ekran Işığını Gördüm: Görüntü Kalitesi

Analogue 3D'nin özel 3DOS yazılımı, üstteki yuvaya yerleştirilen oyun kartuşunu otomatik olarak algılıyor ve ekranda oyuncu sayısı, geliştirici/yayıncı ve çıkış tarihi gibi temel bilgileri gösteriyor. Sistem, takılan tüm kartuşların bilgilerini taranabilir bir listede saklayarak, fiziksel kartuşlara başvurmadan oyun kütüphanesinde hızlıca gezinme imkanı sunuyor. Elbette, oyunları oynamak için kartuşları takmak gerekiyor, bu da çevrimiçi kütüphanenin kullanımını bir miktar sınırlıyor.

Oyunu başlatmadan önce, beş farklı ön ayardan birini seçerek Görüntü Modunu yapılandırabilirsiniz. Bu ayarlar, oyun sırasında da kontrolcü tuş kombinasyonlarıyla erişilebilen bir menü aracılığıyla değiştirilebiliyor. Bu seçenekler arasında, N64'ün 320x240 çözünürlüklü görüntüsünü basitçe pikselleri büyüterek ekrana yansıtan “Clean” seçeneğinden genellikle uzak durmak isteyeceksiniz. Bu seçenek, son derece bloklu bir görüntüyle birlikte kenarlarda keskinlik ve renklerin birbirine karışmamasıyla sonuçlanıyor. Özellikle CRT ekranların yumuşak geçişleriyle belirgin efektler yaratan N64 oyunlarının düşük çözünürlüklü dokuları için bu pek uygun değil.

“Scanlines” görüntü seçeneğine geçmek, N64'ün köşeli poligonlarını biraz yuvarlamaya yardımcı oluyor. Ancak, sistemin üç farklı CRT emülasyon modundan birini etkinleştirdiğinizde görüntüler gerçekten daha iyi hale geliyor. Bu modlar, eski tüplü televizyonlardaki elektron ışınının fosforlar üzerinde tarama yapmasını taklit etmeye çalışıyor. Bu filtreler, poligonların ve karakterlerin keskin kenarlarını yumuşatma ve düşük çözünürlüklü dokulardaki renkleri hassas bir şekilde harmanlama konusunda başarılı bir iş çıkarıyor.

Analogue 3D, tüketici tipi CRT'leri ve genellikle TV kontrol odalarında bulunan profesyonel/yayın monitörlerini temsil eden üç farklı tüplü TV emülasyon moduna sahip. Her modun ayarları arasında “beam convergence” (ışın yakınsaması) ve “edge hardness” (kenar sertliği) gibi parametrelerle oynamak mümkün. Ayrıca, N64 donanım efektleri olan anti-aliasing ve de-blurring gibi özellikleri de açıp kapatabilirsiniz. Gerekirse, 4:3 görüntüyü 16:9 ekrana esnetme seçeneği de mevcut.

Genel olarak, bu tür ince ayar yapmanın çok da büyük bir faydası görülmedi. Sistemin varsayılan “CRT” ayarları, ev ofisimdeki gerçek CRT'ye oldukça otantik bir görsel deneyim sunuyor. Eksik olan tek şey, klasik bir CRT'nin eğrisini simüle etme seçeneği. Analogue 3D çıktısının sert kare kenarları bu konuda biraz zayıf kalıyor. Ancak, yeni nesil ekran teknolojisinde eski bir TV'yi bu kadar iyi taklit eden bir filtre için bu küçük bir şikayet.

Açık ve Kapalı: Genişletilebilirlik Sorunu

Önceki Analogue donanımları gibi, Analogue 3D de FPGA teknolojisini kullanarak bir N64'ün iç işleyişini mantık kapısı seviyesinde doğru bir şekilde yeniden oluşturuyor. Bu kez, Analogue 3D'nin Altera Cyclone FPGA'sı tam 220.000 mantık elemanı içeriyor. Bu, 2021'in Analogue Pocket'ındaki 49.000 ve 15.000'lik iki FPGA'ya göre büyük bir sıçrama.

Bu güçlü FPGA, orijinal kartuşlarla yapılan testlerde kusursuz ve gecikmesiz N64 emülasyonu sağlıyor. Ancak, diğer oyun sistemlerini de bu güçlü donanımla emüle etmek isteyen oyuncular bazı sorunlarla karşılaşabilir. Bunun nedeni, Analogue 3D'nin, Analogue'ın kendisinin "video oyunlarının geleceği" olarak tanıttığı OpenFPGA standardını desteklememesi.

Bu standart, OpenFPGA geliştiricilerinden oluşan canlı bir topluluğun, klasik atari oyunlarından 16-bit konsollara kadar her şeyi inanılmaz bir sadakatle yeniden oluşturabilen düzinelerce ücretsiz "çekirdek" oluşturmasına olanak tanıdı. Ancak şu anda bu çekirdekler, Analogue 3D veya 2023'ün Analogue Duo'su gibi sonraki donanımlarda değil, yalnızca Analogue Pocket'ta çalışıyor.

OpenFPGA topluluğunun, Analogue 3D'nin yeni ve daha büyük FPGA'sına erişerek daha fazla klasik oyun konsolu için çekirdek desteği oluşturması harika olurdu. Analogue 3D sahiplerinin de 3DOS'un harika görüntü seçenekleriyle birlikte bu çekirdekleri büyük ekranda kullanabilmesi muhtemelen hoşlarına giderdi.

Analogue kurucusu Christopher Taber, sistem ilk duyurulduğunda, "Analogue 3D'yi OpenFPGA ile sunmak isteseydik (ki bu ürünün amacı veya odağı değil), bu sadece ikinci bir FPGA değil, daha da güçlü bir temel FPGA gerektirirdi, dolayısıyla fiyatı hedeflerimize uymayan bir seviyeye yükseltirdi." açıklamasını yapmıştı.

Gelecekte bilgisayar korsanlarının ve meraklıların Analogue 3D'nin emülasyon yeteneklerini genişletebileceği muhtemel. Ancak mevcut haliyle, Android tabanlı, emülasyona odaklanmış el konsolları, Raspberry Pi tabanlı emülasyon konsolları ve hatta (daha pahalı) MiSTer FPGA kutuları gibi seçenekler, yalnızca N64 oyunlarından çok daha fazlasını desteklerken, bu donanımı yalnızca N64 oyunları için önermek zor.

Orijinal N64 kartuşlarınızı ve aksesuarlarınızı modern bir ekranda kullanmak için basit, tak ve çalıştır bir çözüm arıyorsanız, Analogue 3D umabileceğiniz her şeyi sunuyor. Ancak daha fazlasını yapabilen tek bir cihaz istiyorsanız, başka yerlere bakmanızda fayda var.

Önceki Haber
Intel'den Büyük İndirim! Arrow Lake İşlemcilerde %46'ya Varan Fiyat Düşüşü
Sıradaki Haber
Ekran Kartlarınız Hakkında Merak Ettikleriniz Teknoscope'ta Yanıt Buluyor!

Benzer Haberler: