Capcom'un merakla beklenen yapımı Resident Evil Requiem için düzenlenen etkinlikte, oyunun yönetmeni tarafından oyunculara sunulacak iki ana karakter olan Grace ve Leon arasındaki oynanış farkları detaylı bir şekilde aktarıldı. Bu etkinlikte, oyunun daha önceki söylentilere konu olan Nintendo Switch 2 platformuna çıkış yapacağı gibi beklentiler karşılanmadı. Ancak, Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün yeniden yapımlarının Switch 2'ye geleceği yönündeki spekülasyonlar da doğrulanamadı.
Oyunun yönetmeni Koshi Nakanishi, aylar süren dedikoduların ardından Leon Kennedy'nin Grace ile birlikte ikinci oynanabilir karakter olarak Resident Evil Requiem'da yer alacağını doğruladı. Nakanishi, "Onun gelmeyeceğini hiç söylemedim," diyerek esprili bir şekilde konuşmasına başladı.
Capcom'un, Leon'u korktuğu bilinen bir karakter olarak tasvir etmekte zorlandığı ve bu nedenle korku odaklı bir oyunun tamamen Leon etrafında şekillenmesi konusunda emin olamadığı belirtildi. Grace, bu noktada dengeleyici bir unsur olarak öne çıkıyor. Grace'in oynanışı, Resident Evil 2 veya Resident Evil 7'deki gibi daha çok korku unsurlarına odaklanırken, Leon ise bildiğimiz aksiyon dolu karakter kimliğiyle, oynanışı Resident Evil 4'e daha yakın bir deneyim sunacak.
Nakanishi, "Bu oyunda Grace ve Leon ile tamamen farklı oyunlar oynuyormuş gibi hissedeceksiniz," dedi. "Grace'in bölümleri Resident Evil 2 ve 7'ye daha çok benziyor. Oynanışın korku yönlerine daha çok gömülü. Leon'un kısmı ise Resident Evil 4'teki gerilim dolu aksiyona daha yakın. Korku unsuruna bu kadar odaklanmayan tam anlamıyla aksiyon dolu bir deneyim. Bir hayatta kalma korku oyunu olabilir, ancak Leon'a uygun bir deneyim yarattığımızı düşünüyorum."
"Grace'in korkusunu ve Leon'un aksiyonunu birleştirerek ve onları yan yana oynamanıza izin vererek, bugüne kadarki hiçbir Resident Evil oyununda görülmemiş bir duygusal aralığa sahip bir deneyim yarattık," diye ekledi. Gerilim ve rahatlama arasındaki boşluğun Resident Evil'ı ilginç kılan unsurlardan biri olduğunu belirten Nakanishi, Grace'in ürkütücü ve atmosferik bölümlerini deneyimledikten sonra dinamik, yüksek aksiyonlu Leon oynanışına geçmenin büyük bir rahatlama hissi sunduğunu ifade etti. Her iki bölümün de gerilim ve rahatlama dengesini en üst düzeye çıkarmak için bir araya getirildiği vurgulandı.
Oyunun hikaye akışıyla ilgili ipuçları da verildi, ancak özellikle Elpis'in hikayede kilit bir rol oynadığına dikkat çekildi. Ayrıca, zombilerin hayattayken sahip oldukları bazı özelliklerin artık korunacağı, örneğin bir bina görevlisinin ölümsüz hale geldikten sonra bile temizlik yapmaya devam edeceği gibi değişikliklere değinildi.
Karakterlerin yetenekleri de farklılık gösterecek. Leon, çeşitli silahlar ve ölümcül tekmelerle yolunu açabilecekken, Grace'in gizlilik içinde hareket etmesi ve zombileri ortadan kaldırmak için farklı yöntemler bulması gerekecek. Grace'in zombilerden aldığı kan örnekleriyle özel enjektörler üretebileceği ve bu enjektörlerin zombileri patlatabileceği bir mekanizma da tanıtıldı.
Etkinlikte ayrıca oyunun en kolay zorluk seviyesi ile standart zorluk seviyesi arasındaki farklar gösterildi. Ardından, iki önemli işbirliği tanıtıldı: İlki, Leon için tasarlanmış ve gerçek bir araca dönüştürülmüş bir Porsche ile yapılan işbirliği. Diğeri ise saat üreticisi Hamilton ile yapılan ve Grace ile Leon için ilham alan iki saat tasarımı.
Resident Evil Requiem, 27 Şubat 2026 tarihinde oyuncularla buluşacak. Oyun, NVIDIA'nın DLSS 4 ve Multi-Frame Generation teknolojilerini de destekleyecek.
Ön sipariş ve deluxe sürüm avantajları da paylaşıldı. Grace ve Leon için ek kostümlerin yanı sıra, oyunun çıkışıyla aynı gün satışa sunulacak sınırlı sayıda üretilmiş Grace ve Leon figürleri de duyuruldu. Ayrıca, Requiem temalı bir Switch 2 kontrolcüsü ve Amiibo figürlerinin de geleceği belirtildi.Resident Evil: Symphony of Legacy adını taşıyan bir konser serisinin de Japonya, Kuzey Amerika ve Avrupa'da düzenleneceği açıklandı.