Ara

Resident Evil Requiem: Korku Unsurları Işık ve Karanlıkla Yeniden Tanımlanıyor

Popüler Resident Evil serisi, CAPCOM'un Resident Evil VII Biohazard ile serinin ilk oyunlarına daha yakın, hayatta kalma odaklı bir korku deneyimi sunarak oyuncuların büyük beğenisini kazanmıştı. Ardından gelen Resident Evil 2 ve Resident Evil 4 gibi başarılı yeniden yapımlarla popülerliğini pekiştiren Japon yayıncı, Ethan Winters'ın hikayesini Resident Evil Village ile devam ettirdi. Bu oyun, serinin alışılmışın dışında bir temaya sahip olmasına rağmen, eleştirmenlerden ve oyunculardan tam not aldı. Bekleyişin sonunda ise hayatta kalma korkusu türünün sevilen serisi, PC ve konsollar için Resident Evil Requiem ile geri dönmeye hazırlanıyor. Bu yeni oyun, serinin hayranlarının sevdiği tüm unsurları daha da ileriye taşıyacak gibi görünüyor.

Bu yılki Gamescom etkinliğinde, sınırlı kapsamına rağmen Resident Evil Requiem'in hayatta kalma korkusu mekaniklerini ve klasik bir deneyimi nasıl teknolojik gelişmelerle zenginleştireceğini sergileyen kısa bir demo şansı buldum. Rhodes Hill Chronic Center'da geçen demo, birinci şahıs veya üçüncü şahıs kamera seçeneğiyle başlıyor. Ana karakter Grace Ashcroft, kabusa dönüşen bir klinikten kaçmaya çalışıyor. Kendini zincirlerinden kurtaran Grace ile birlikte, kliniğin küçük bir bölümünü keşfettim. Bu keşif sırasında, serinin alametifarikası olan otlar gibi çeşitli eşyaları toplamam ve mobilyaları hareket ettirerek ulaşamadığım eşyalara erişmek gibi basit bulmacaları çözmem gerekti. Bu klasik kurulum, ışığa karşı aşırı hassasiyeti olan ve doğrudan savaşamadığım, sadece kaçmaya çalıştığım canavarvari bir düşman tarafından gergin ve ürkütücü hale getirildi.

Daha ilk andan itibaren canavarın ortaya çıkışıyla birlikte, Resident Evil Requiem'in görseller ve ses tasarımı konusunda hiçbir fedakarlıktan kaçınmadığı açıkça görülüyor. Canavardan ilk kez, ışıkları açık bir odaya çekerek kaçmayı başardıktan sonra, kliniğin küçük bölümünde daha dikkatli ilerlemem gerekti. Canavarı hem gözümle hem de kulağımla takip ederek ve fark edilmeden gizlice geçmek için karanlıktan ve ışıktan faydalanarak yol aldım. Mükemmel ses prodüksiyonu sayesinde canavarın devasa adımlarını gerçekten hissettim ve karanlık bir köşenin arkasına saklanıp geçmesini beklemek inanılmaz derecede gergin ve sürükleyici bir deneyimdi. Gizlenmeyi her başaramayışımda, gerilim önemli ölçüde arttı. Bunun nedeni sadece bahsi geçen mükemmel ses prodüksiyonu değil, aynı zamanda canavar ve panik içinde kaçan Grace için yapılan inanılmaz animasyon çalışmaları da etkileyiciydi. Hatta üçüncü şahıs kamerayla ve kulaklıkla bile, Gamescom'un tanıdık uğultusu ortasında, oldukça grafiksel ve kanlı ölüm sahneleri oldukça rahatsız ediciydi. Bu durum, CAPCOM'un oyun üzerinde ne kadar harika bir iş çıkardığının bir kanıtı.

Resident Evil Requiem'in Gamescom demosunun dövüş unsurları içermemesi nedeniyle sınırlı bir kapsamı olsa da, serinin dokuzuncu oyununun geçmiş oyunları harika yapan tüm öğeleri alıp zirveye taşıyacağını başarıyla gösterdi. Serinin ilk oyunundan beri hayranı olduğum için, 27 Şubat 2026'da PC, PlayStation 5, Xbox Series X ve Xbox Series S için piyasaya sürülecek olan bu oyunu sabırsızlıkla bekliyorum. Bu oyun, şimdiye kadar çıkan en iyi hayatta kalma korkusu oyunlarından biri olma potansiyeli taşıyor.

Önceki Haber
Geleceğin Teknolojisi: 3D Yazıcıyla Havadan İçme Suyu Elde Etme Projesi
Sıradaki Haber
The Witcher IV'dan Yeni Haberler: Sapkowski'nin Son Kitabından İlham Alacak!

Benzer Haberler: