Remedy'nin merakla beklenen devam oyunu Control Resonant, 2019 yapımı Control'ün izinden gidiyor. İlk oyun, birçok açıdan başarılı olmasına rağmen ticari olarak beklenen patlamayı yaşayamamıştı. Ancak, yine de Remedy'nin en başarılı yapımlarından biri olarak gösteriliyor. Stüdyo, yeni oyunla birlikte hikaye anlatımındaki ustalığını oyunun temel oynanış deneyimiyle birleştirerek ticari başarıyı yakalamayı hedefliyor.
Stüdyonun Control Resonant için yayınladığı en son geliştirici günlüğünde, oyunun erken alfa sürümünden bazı oynanış anlarına tanık oluyoruz. Daha da önemlisi, Remedy ekibinden isimlerin Resonant üzerinde nasıl çalıştıklarına dair değerli bilgiler ediniyoruz. Özellikle, oynanış ekibine mümkün olan en fazla kaynak aktarıldığı vurgulanıyor.
Baş yapımcı Juha Vainio'nun belirttiğine göre, bu durum "Remedy tarihindeki en büyük oynanış ekibini kurmamızı sağlıyor. Bu da daha fazla silah formu, daha fazla doğaüstü yetenek, daha derin oynanış sistemleri oluşturmamıza olanak tanıyor. Böylece tüm oynanış deneyimi çok daha sağlam ve bence çok daha eğlenceli hale geliyor."
Baş seviye tasarımcısı Anne-Marie Grönroos ise, stüdyonun oynanış deneyimini geliştirmek için attığı adımlardan birinin, oyuncuların basitçe bir odada Hiss'lerle kilitlendiği ve çıkmak için onları öldürmek zorunda kaldığı, arenaya odaklı dövüş karşılaşmalarının ötesine geçmek olduğunu ekliyor.
Artık Control Resonant'ın oynanışı açık sokaklara taşındığı için, Remedy oyuncuları çevreleyen dört devasa kırmızı parlayan duvarla yetinmeyecek. Bunun yerine, oyuncuları düşmanları öldürmeye teşvik edecek yollar aranmış, böylece oyuncuların dövüş mekanikleriyle daha anlamlı yollarla etkileşime girmeleri için daha fazla fırsat yaratılmış.
Şu ana kadar Control Resonant hakkında gördüğümüz ve duyduğumuz her şey bu bilgileri destekliyor. Gerçekten de stüdyonun şimdiye kadarki en iddialı oyunu gibi görünüyor ve stüdyonun Resonant üzerindeki çalışmalarıyla oyun yapma biçimlerinde bir adım ileri gittikleri yönünde bir iç his olduğu bile söylenebilir.
Oyuncular, Control Resonant'ın ilk tanıtım fragmanında oyunun sadece Jesse Faden'dan erkek kardeşine geçmekle kalmayıp, üçüncü şahıs nişancı türünden uzaklaşarak üçüncü şahıs yakın dövüş aksiyon oyunu olacağı açıklandığında şaşkına uğramışlardı.
Ancak şimdi, Devil May Cry'dan ilham alan bu aksiyonun daha fazlasını gördük ve Remedy'den gelen yeni yorumlar ve oynanış görüntüleriyle birlikte, stüdyonun gerçekten özel bir şey yarattığı hissine kapılıyoruz. Umuyoruz ki, kendimiz yargılamak için çok fazla beklemeyeceğiz ve Resonant 2026 çıkış penceresini yakalayacaktır.