Remedy Entertainment'ın ilk çok oyunculu oyunu FBC: Firebreak, çıkışından bu yana oyuncular tarafından gelen geri bildirimleri dikkate alarak önemli güncellemelerle yoluna devam edecek. Stüdyo, özellikle oyunun ilk saatlerinin "hayal kırıklığı yaratıcı" olabileceğine dair gelen yorumları kabul etti.
Daha önce 2025 Sonbaharı'nda yayınlanması planlanan ilk büyük güncellemenin bu yılın Eylül ayında oyuncularla buluşacağı doğrulandı. Henüz net bir tarih açıklanmasa da, Remedy bu güncellemeyle birlikte oyunun başlangıç deneyimini iyileştirmeyi hedefliyor.
Stüdyo tarafından yapılan açıklamada, "Oyuna girdikten sonra ilk bir saat içinde oyundan ayrılan birçok oyuncu görüyoruz. Bunun nedeni, ilk saatlerde etkisiz hissetmeniz ve ne yapmanız gerektiği konusunda kafanızın karışması. Bu durumun iyileştirilmesi gerekiyor." denildi.
Remedy, FBC: Firebreak'in geçtiği evreni ve Control serisiyle olan bağlantısını daha iyi anlatmak adına oyun içi anlatım öğelerini zenginleştireceğini belirtti. Ayrıca, oyuncuların oynanış sırasında aldığı ipuçlarının daha zamanında ve ilgili bilgiler sunacak şekilde güncelleneceği ifade edildi.
Oyunun silah mekaniklerini güçlendirmek amacıyla üç yeni ağır silahın ekleneceği de müjdelendi. Stüdyo ayrıca, oyuna başlangıçta oyuncuların ihtiyaç duyduğu tüm ekipmanların (silahlar ve araçlar) geliştirilmiş ve güçlü versiyonlarıyla başlamasını sağlayarak, daha "basit" yükseltmeleri kaldıracağını duyurdu.
Bu basit yükseltmelerin yerine geçecek yeni bir Mod sistemi üzerinde de çalışıldığını belirten Remedy, bu sistemin oyuncuların silahlarını kişiselleştirmelerine ve oyun tarzlarına göre güçlendirmelerine olanak tanıyacağını söyledi. Yeni sistem hakkında daha fazla detay, Eylül ayındaki güncellemeyle birlikte paylaşılacak.
Remedy, "Jobs" ve içerikleriyle ilgili de büyük değişiklikler yapacağını açıkladı. "Clearance" ve "Corruption" seviyelerinin yerine, oyunculara daha heyecan verici ve çeşitli deneyimler sunacak önceden hazırlanmış iş varyasyonlarının geleceği belirtildi.
Eylül güncellemesiyle birlikte oyuna yeni bir "Job" ekleneceği ve ekibin, FBC: Firebreak'te sunulan aktivitelerde daha fazla çeşitlilik yaratmak için çalıştığı da vurgulandı.
Stüdyo, ilk büyük güncellemeyle oyuna pek çok iyileştirme ve değişiklik getireceklerini, bu fikirlerin bir kısmının oyun öncesinde eklenemeyen geliştirmeler olduğunu ancak hepsinin oyuncu geri bildirimleri ve veriler doğrultusunda kararlaştırılıp geliştirildiğini ifade etti. Bu değişiklikler için heyecanlı olduklarını ve başlangıçta planladıklarından daha fazlasını sunmayı hedeflediklerini belirttiler.
Geçtiğimiz ay yapılan bir raporlamada FBC: Firebreak'in ilk haftasında yaklaşık 1.3 milyon oyuncuya ulaştığı belirtilmişti. Bu sayı azımsanmayacak olsa da, modern çok oyunculu oyunların ayakta kalması için gerekenin altında kaldığı düşünülüyor. Ayrıca, oyunun Xbox Game Pass ve PlayStation Plus Extra gibi servislerde bulunması, oyuncu sayısının doğrudan satılan kopya sayısına eşit olmadığını gösteriyor.
FBC: Firebreak, ilk ayında Remedy'nin umduğu kadar başarılı olmasa da, stüdyonun topluluğuyla şeffaf bir şekilde iletişim kurarak oyunun zayıf yönlerini gidermeye çalıştığı açıkça görülüyor. Eğer stüdyo, topluluk geri bildirimlerini başarıyla dikkate alabilirse, FBC: Firebreak'i oldukça başarılı bir çok oyunculu oyun haline getirme şansı yüksek.