Finlandiyalı oyun geliştiricisi Remedy Entertainment, dün itibarıyla yeni CEO'sunu duyurdu. Önceki CEO Tero Virtala, kariyerinin dokuzuncu yılında stüdyodan ayrılmıştı. Bu ayrılığın arkasında, Remedy'nin ilk çevrimiçi çok oyunculu oyunu olan ve beklenen başarıyı yakalayamayan FBC: Firebreak'in finansal sonuçları yer alıyordu.
Remedy'nin yeni CEO'su koltuğuna Jean-Charles Gaudechon oturdu. Sektörde yirmi yılı aşkın deneyime sahip olan Gaudechon, daha önce CCP Games ve Electronic Arts gibi önemli firmalarda üst düzey yöneticilik görevlerinde bulunmuş, son olarak ise spor uygulaması OneFootball ve fantezi spor platformu Sleeper'da Kıdemli Başkan Yardımcısı olarak görev yapmıştı.
Yeni CEO Gaudechon, görev devralmasıyla ilgili kısa bir açıklama yaptı:
“Remedy gibi özel bir yaratıcı kimliğe ve güçlü bir ürün hattına sahip bir stüdyoya bu kritik bir zamanda katılmaktan heyecan ve onur duyuyorum. Önceliğim, stüdyoyu özel kılan değerleri korumak, olağanüstü oyunlar sunmak ve Remedy'yi kalıcı değerler inşa edecek şekilde büyütmektir. Remedy, sektörün geleceğinde bir köşe taşı olacak sese ve hırsa sahiptir. Oyuncularla yakın temas halinde olacağız, onların zamanını ve güvenini kazanacağız. Oyunlarımızı geliştirme ve yayınlama konusundaki bağımsızlığımızı güçlendirirken, bizi destekleyen ortaklarımızla da yakın çalışmaya devam edeceğiz. Ailemle birlikte Finlandiya'ya taşınacağım ve stüdyodaki ekiple doğrudan çalışmaya başlamak için inanılmaz derecede heyecanlıyım.”
Bugün sabah saatlerinde, stüdyo dördüncü çeyrek ve tüm yıl finansal sonuçlarını açıkladı. Sonuçlar oldukça olumlu görünüyor. 2025'in dördüncü çeyreğinde gelir, Alan Wake 2 telif gelirleri ve Control oyun satışlarının etkisiyle %46,3 artarak 17,0 milyon €'ya ulaştı (2024'ün aynı çeyreğinde bu rakam 11,7 milyon € idi). Tüm yıl bazında ise gelir %17,5 artarak 59,5 milyon €'ya yükseldi (2024'te 50,7 milyon € idi). Faaliyet karı ise -14,9 milyon € ile negatif olsa da, bu durum büyük ölçüde FBC: Firebreak kaynaklı nakit olmayan değer düşüklüğünden kaynaklanıyor. Faaliyet nakit akışı ise 4,5 milyon € ile pozitif seyretti.
Mart ayının başına kadar görevde kalacak olan geçici CEO Markus Mäki, Control'ün satışlarının yalnızca 2025 yılında 1 milyon adede ulaştığını belirtti. Bu satışların büyük bir kısmının, devam oyunu CONTROL Resonant'ın duyurulmasının ardından gerçekleştiği ve oyunun erken gelen geri bildirimlerinin oldukça olumlu olduğu ifade edildi:
“Oyuncu ve topluluk geri bildirimleri oldukça olumlu, bu da ilgili hayran kitlemiz ve olumlu istek listesi sayıları ile destekleniyor. Hedefimiz, CONTROL Resonant'ı Control hayranları ve aksiyon rol yapma türünün oyuncuları için 'mutlaka sahip olunması gereken, ilk günden alınacak bir yapım' haline getirmektir. Aralık ayındaki The Game Awards'da yapılan duyuru, CONTROL Resonant için planladığımız iddialı küresel pazarlama kampanyamız için harika bir başlangıç oldu.”
CONTROL Resonant'ın bu yıl içinde piyasaya sürülmesi planlanıyor, ancak henüz kesin bir çıkış tarihi bulunmuyor.