Ara

Razer CEO’dan Oyunculara Mesaj: “GenAI Çöpüne Karşıyız, Ama Geliştirici Dostu Yapay Zekayı Destekliyoruz!”

Oyun donanımları devi Razer'ın CEO'su Min-Liang Tan, oyun dünyasının nabzını tuttuğunu belirterek, oyuncuların 'üretken yapay zeka çöpünden' hoşnutsuz olduğunu, ancak oyun geliştiricilerine yardımcı olacak yapay zeka araçlarını ise benimsediğini ifade etti. Razer'ın yapay zeka odaklı ürün ve planlarının öne çıktığı bir etkinlikte konuşan Tan, oyuncuların genel eğiliminin, geliştirme süreçlerini destekleyen yapay zeka araçlarına karşı olmadığından yana olduğunu belirtti.

Son dönemde yapay zeka yatırımlarını hızlandıran Razer, önümüzdeki birkaç yıl içinde bu alana 600 milyon dolarlık bir yatırım yapmayı planlıyor. Şirketin yeni sloganı olan 'Yapay zeka oyunun geleceği' ifadesi, bazı oyuncular tarafından eleştirilere neden olmuştu. Tan, bu eleştirilere yanıt olarak, oyuncuların aslında geliştiricilere harika oyunlar yapma konusunda yardımcı olacak araçlara karşı olmadığını, ancak yalnızca birkaç komutla üretilen ve kalitesiz içerikler sunan yapay zeka ürünlerine tepki gösterdiğini vurguladı.

Tan, "Parmakları eksik karakter modelleri veya özensizce yazılmış hikayeler gibi 'üretken yapay zeka çöplerinden' hoşlanmıyoruz" diyerek, oyuncuların bu tür içeriklere karşı ortak bir duruş sergilediğini dile getirdi. Buna karşın, oyun geliştiricilerinin oyunları daha hızlı ve daha iyi test etmelerine, hataları ayıklamalarına ve genel olarak daha kaliteli oyunlar ortaya çıkarmalarına yardımcı olacak yapay zeka araçlarını ise desteklediklerini belirtti.

Razer'ın üzerinde çalıştığı QA Companion AI gibi araçların, test süreçlerini hem hızlandırıp hem de maliyetleri düşürerek oyun geliştirme bütçelerinin önemli bir kısmını oluşturan QA giderlerini azaltmayı hedeflediğini anlatan Tan, yapay zekanın insan yaratıcılığını yerini almak yerine, onu güçlendiren bir araç olarak görüldüğünü söyledi. Ayrıca, yapay zekanın RAM maliyetlerini artırması gibi olumsuz etkilerine de değinen Tan, oyuncuların daha iyi ve daha eğlenceli oyunlar istediğini ve yapay zekanın bu hedefe ulaşmada bir rol oynaması durumunda, bunu memnuniyetle karşılayacaklarını ifade etti.

Her ne kadar Razer'ın QA aracı gibi çözümler kağıt üzerinde olumlu görünse de, yapay zeka ve üretken yapay zeka ürünlerinin vaat ettikleri ile gerçek yetenekleri arasındaki farkın bir kez daha altı çizildi. Bazı oyun stüdyolarının bu araçları denemeye veya geliştirme süreçlerine entegre etmeye başlamasına rağmen, birçok stüdyo, profesyonel ve oyuncunun üretken yapay zekaya karşı duruşu devam ediyor.

Önceki Haber
SSD Fiyatları Uçacak mı? NAND Üreticileri Kârı Artırmak İçin Üretimi Kısıyor!
Sıradaki Haber
PlayStation 5 Pro Gücünü Gösteriyor: Marathon Oyununda 5K Çözünürlük Desteği Geliyor!

Benzer Haberler: