Quantic Dream'in çok oyunculu arenaya adım attığı Spellcasters Chronicles, duyurulduğu andan itibaren büyük bir ilgi topladı. Stüdyonun alışılagelmiş tek oyunculu yapımlarından sonra, bu yeni çok oyunculu deneyimi oyuncularla buluşmaya hazırlanıyor.
Oyun, üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanan, 3v3 formatında rekabetçi bir PvPvE aksiyon oyunu olarak karşımıza çıkıyor. Aynı zamanda bir kahraman nişancı ve deste oluşturma (deck builder) mekaniklerini de barındırıyor. Oyunun kapalı beta sürecinin yıl sonuna kadar başlaması planlanıyor.
Tek oyunculu oyunlarıyla tanınan Quantic Dream'in çok oyunculu alana büyük bir giriş yapması dikkat çekici. Spellcasters Chronicles, farklı türleri bir araya getirerek Overwatch'un takım bazlı çatışmalarını, deste oluşturmanın stratejik derinliğini ve Destiny benzeri bir atmosferi harmanlıyor. Karakterlerin havada sürekli hareket edebilmesi ise oyuna ek bir boyut katıyor.
Oyunun geliştirilme süreci hakkında spekülasyonları azaltmak adına, duyurunun ardından kısa bir süre içinde kapalı beta sürecinin başlaması, oyuncuların oyunu deneyimlemesi için önemli bir fırsat sunuyor.
Oyunun hikaye anlatımı konusundaki iddiaları da merak uyandırıyor. Çok oyunculu oyunlarda genellikle hikaye anlatımının geri planda kaldığı düşünülürse, Spellcasters Chronicles'ın bu alanda ne kadar başarılı olacağı şimdiden merak konusu.
Oyunun ilk kapalı betası öncesinde yapılan ön incelemeler, bazı teknik aksaklıkları da beraberinde getirmiş. Özellikle başlangıçta yaşanan performans sorunları, oyunun geleceği hakkında soru işaretleri oluştursa da, geliştirme sürecinin devam ettiğini unutmamak gerek.
Ön incelemeler sırasında oyunun akıcı oynanışının ve stratejik derinliğinin öne çıktığı belirtiliyor. Karakterlerin yeteneklerini kullanma, yaratık çağırma ve rakip takımın üslerine saldırma gibi eylemler, oyunculara keyifli anlar yaşatabilir. Oyunun görsel olarak da oldukça etkileyici olduğu, özellikle titan çağırma gibi mekaniklerin görsel şölene dönüştüğü ifade ediliyor.
Ancak, Spellcasters Chronicles'ın mevcut MOBA (Çok Oyunculu Çevrimiçi Savaş Arenası) pazarında rekabet etme potansiyeli hakkında bazı çekinceler de bulunuyor. Mevcut pazarda yer alan güçlü oyunlarla rekabet edebilmek için, oyunun yenilikçi ve sürükleyici bir deneyim sunması gerekeceği düşünülüyor.
Oyunun anlık oynanışının tatmin edici olsa da, “harika” bir deneyim sunmadığı yönünde görüşler de mevcut. Görsel efektler, sesler ve animasyonların bir araya gelerek daha derin bir duyusal deneyim yaratamaması, bu durumu destekleyen unsurlar arasında gösteriliyor.
Karakter ve çevre tasarımlarının ortalama bir seviyede olduğu, ancak etkileyici olmaktan uzak olduğu belirtiliyor. Türlerin bu şekilde harmanlanmasının herkes için cazip olmayabileceği de dile getiriliyor. Genel olarak oyunun “iyi” ancak “harika” olmaktan uzak olduğu, bu durumun ise rekabetçi çok oyunculu oyunlar için 2025 yılında pek de ideal bir başlangıç noktası olmadığı şeklinde yorumlanıyor.
Yeni bir orijinal tek oyunculu oyunun piyasaya sürülmesiyle, tamamen yeni ve orijinal, ücretsiz bir çok oyunculu oyunun piyasaya sürülmesi arasında büyük bir fark olduğu vurgulanıyor. Oyuncuları mevcut oyunlardan kendi oyunlarına çekmenin zorluğuna dikkat çekiliyor.
Oyunun geliştirme sürecinde yaşanan olası zorluklara ve geçtiğimiz yıllarda piyasaya sürülen ve kısa sürede popülerliğini yitiren birçok çok oyunculu oyuna yapılan atıflar, Spellcasters Chronicles'ın işinin kolay olmadığını gösteriyor.
Yine de, Quantic Dream'in bu alandaki potansiyeline dair bir umut olduğu, ancak mevcut haliyle MOBA ve ücretsiz çok oyunculu oyunlar sahnesinde büyük bir etki yaratacak kadar dikkat çekici ve yoğun bir deneyim sunup sunamayacağı konusunda soru işaretleri olduğu belirtiliyor.
Oyunun geliştirme sürecinin devam ettiği, test aşamalarının sürdüğü ve gelecekte önemli güncellemeler alacağı unutulmamalı. Yaklaşan kapalı beta süreci, oyuncuların oyunu deneyimleyerek kendi fikirlerini oluşturmaları için bir fırsat sunacak.
Spellcasters Chronicles, denemeye değer olabilecek bir deneyim sunsa da, uzun vadede ne kadar başarılı olacağı, rekabetçi oyun dünyasındaki yerini nasıl alacağı ve oyuncuları ne kadar süreyle etkileyebileceği zamanla görülecek.