Teknoloji devi Sony, son çeyrek ve 2025 mali yılının tamamına ilişkin finansal raporunu paylaştı. Bu raporda, merakla beklenen yeni nesil oyun konsolu PlayStation 6 (PS6) hakkında da önemli bilgiler ortaya çıktı.
Şirket yetkilileri, PS6'nın piyasaya çıkış zamanlamasına henüz karar verilmediğini açıkça belirtti. Bunun temel nedeni olarak ise kritik bir bileşen olan hafıza çipindeki devam eden kıtlık gösterildi. Bu durumun, konsolun üretim ve satış stratejilerini doğrudan etkilemesi bekleniyor. Yönetim, önümüzdeki yıl da hafıza fiyatlarının yüksek seyretmesini öngörürken, bu soruna çözüm bulmak için "yeni iş modelleri ve ürünler" üzerine çalıştıklarını da ekledi.
Bu gelişmeler, daha önce ortaya atılan ve PS6'nın 2028 veya daha sonrasına ertelenebileceği yönündeki söylentilere de bir miktar doğruluk payı katmış oldu.
Finansal raporun diğer detaylarına bakıldığında ise, Sony'nin devam eden operasyonlarında toplam satışlar %4 artışla 82.8 milyar dolara, faaliyet geliri ise %13 artışla 9.6 milyar dolara ulaştı. Faaliyet kar marjı %10.6'dan %11.6'ya yükselirken, hissedarlara düşen net kar %3'lük bir düşüşle 6.8 milyar dolar olarak gerçekleşti.
Şirketin en büyük gelir kalemini oluşturan Oyun ve Ağ Hizmetleri (Game & Network Services - G&NS) segmenti, 31.1 milyar dolarlık satışla öne çıktı. Bu mali yıl içinde PlayStation 5 (PS5) konsol satışları, Sony'nin 15 milyon adetlik beklentisini aşarak 15.9 milyon adede ulaştı. Ancak, son çeyrekte bir önceki yıla göre önemli bir düşüş yaşandı. 2024'ün dördüncü çeyreğinde 2.8 milyon PS5 sevk edilirken, bu yılın aynı döneminde bu rakam 1.5 milyona geriledi. Bugüne kadar toplamda 93.7 milyon PS5 konsolu satılmış durumda.
Satış ve faaliyet geliri büyümesini sağlayan ana etkenler ise ağ hizmetleri (PlayStation Plus, PlayStation Store) oldu. Ayrıca, üçüncü parti oyun yazılımlarının satışları da bir önceki yıla göre arttı. Aylık aktif kullanıcı (MAU) sayısı Mart ayında 125 milyona ulaşarak rekor kırarken, bu rakam bir önceki yıla göre %1 artış gösterdi. 2025 mali yılının dördüncü çeyreğindeki toplam oyun süresi de bir önceki yıla göre %1'lik bir artış kaydetti.
Öte yandan, oyun ve ağ hizmetleri segmentinin faaliyet gelirindeki büyüme, Bungie için ayrılan yaklaşık 800 milyon dolarlık büyük bir değer düşüklüğü karşılığı (impairment loss) nedeniyle önemli ölçüde etkilendi. Buna ek olarak, daha önce sermayeleştirilen Bungie geliştirme maliyetlerinin düzeltilmesi nedeniyle 121 milyon dolarlık ek gider kaydedildi.
Bu durum, Sony'nin 2022 yılında 3.6 milyar dolar karşılığında satın aldığı Bungie'nin varlık değerini, yapılan muhasebe kayıtlarına göre daha düşük görmesi anlamına geliyor. Bu durum, özellikle Destiny 2 ve son olarak Marathon gibi oyunların beklentilerin altında kalmasıyla daha da belirginleşti.
Sony, 2026 mali yılı için de bir öngörüde bulundu. Bu yıl için satışların %6 düşmesi bekleniyor. Bu düşüşün ana nedeni olarak PS5 donanım satışlarındaki azalma gösterilirken, birinci parti oyun yazılımlarının satışlarında artış öngörülüyor. Ancak, faaliyet gelirinin ise, yukarıda belirtilen Bungie değer düşüklüğü gibi tek seferlik kalemlerin etkisinin ortadan kalkması ve birinci parti oyun yazılımlarının katkısının artmasıyla %30 artması bekleniyor.
İlginç bir şekilde, Sony, 2026 mali yılı G&NS faaliyet gelirinin, (değer düşüklüğü gibi tek seferlik etkiler hariç tutulduğunda) 2025 mali yılına göre "neredeyse yatay" olacağını belirtti. Bu durumun arkasında ise "yeni nesil platform için yapılan yatırımlar", yani PS6 geliştirme maliyetleri yatıyor. Bu faktörler dışında, şirketin karının çift haneli oranlarda istikrarlı bir şekilde büyümesi bekleniyor. Ayrıca, PS5 donanım üretiminin, makul fiyatlarla temin edilebilen hafıza hacmine göre belirleneceğini de eklediler.