Ara

Popüler ReShade RTGI Shader’ına Dev Güncelleme: Rakibini Geride Bıraktığı İddia Edildi

Oyunlarda gerçekçi ışıklandırma efektleri yaratmak için sıkça kullanılan popüler ReShade RTGI (Ray Traced Global Illumination) shader'ı, uzun bir aradan sonra büyük bir güncelleme aldı. Shader geliştiricisi tarafından yapılan duyuruya göre, bu son sürüm özellikle küresel aydınlatma ve yansımalar konusunda önemli iyileştirmeler getiriyor.

Geliştirici, daha önce ReSTIR GI algoritmasını kendi shader'ına entegre etmeyi denemiş, ancak örnekleme kısıtlamaları, renk gürültüsü ve denoiser (gürültü azaltıcı) tahminini bozan örnek korelasyonu gibi çeşitli teknik zorluklarla karşılaşmıştı. Bu deneyimlerin ardından geliştirici, ReSTIR GI'a kıyasla çok daha üstün kalite sunduğunu belirttiği kendi özel örnekleme algoritmasını tasarlamaya karar verdi. Güncelleme ile birlikte RTGI shader'ının yansımaları da ciddi şekilde geliştirildi. Artık yansımalar, HiZ Min-Max İzleme tekniği kullanarak piksel hassasiyetinde yollar izleyebiliyor.

Geliştirici, gelecekteki planları arasında RTGI'nin dağınık (diffuse) ve yansıtıcı (specular) bileşenlerini daha kolay yönetmek için ayrı shader'lara bölmeyi düşündüğünü de belirtti.

RTGI'nın yanı sıra geliştiricinin diğer shader'ları da güncellemelerden nasibini aldı. MXAO shader'ında objelerin etrafında oluşan düşük yarıçaplı haleler düzeltildi. Özellikle diğer shader'lar tarafından da kullanılan optik akış hesaplaması yapan Launchpad shader'ı önemli bir yenilik kazandı. Bu yeni sürüm, geleneksel ızgara tabanlı arama yöntemlerine göre alt piksel kaymalarını daha etkili bir şekilde işleyebilen, yenilikçi bir gradyan inişi tabanlı algoritma sunuyor.

Kullanıcılar artık iki genel amaçlı gradyan inişi optimize edicisi arasından seçim yapabilecek:

  • Newton: Hızlı yakınsar, bu da onu düşük kalite ayarları için daha uygun hale getirir.
  • SophiaG: Daha yavaş yakınsar ancak daha iyi minimumlar bulur, bu da onu yüksek kalite ayarları için iyi bir seçim yapar.

Son olarak, geliştirici tamamen yeni bir shader yayınladı: Işın izlemeli hacimsel sis (path traced volumetric fog). Başlangıçta gerçek zamanlı bir efekt için referans olarak oluşturulmuş olsa da, geliştirici tam ışın izlemeli versiyonu o kadar beğendi ki şu anda beta testinde kullanıma sundu. Ancak bu shader'ın şimdilik sadece ekran görüntüleri almak için kullanılması öneriliyor. God of War oyununda çekilmiş bir örnek bu shader'ın potansiyelini gözler önüne seriyor.

Işın izlemeli hacimsel sis shader'ı şu anda geliştiricinin en üst düzey destekçileri için erişilebilir durumda.

Önceki Haber
ABD-Çin Anlaşması Tamamlandı: NVIDIA ve Çip Kısıtlamaları Devam Edecek Mi?
Sıradaki Haber
Kızıl Gezegen Artık Sadece Kırmızı Değil: Mars'ın Yeni Şaşırtıcı Renkleri

Benzer Haberler: