Pokémon evreni, yıllar içinde sayısız türe ve oyun tarzına ev sahipliği yaptı. Son zamanlarda çıkan Pokémon Pokopia ise bu türemliği bir adım öteye taşıyor. Oyun, Minecraft, Dragon Quest Builders ve Animal Crossing gibi popüler yapımların öğelerini bir araya getirirken, kendi yenilikçi fikirlerini ve elbette sevimli yaratıklarını da ekliyor. Kağıt üzerinde harika görünen bu konsept, pratikte ne kadar başarılı?
Pokémon Pokopia, oyuncuları kayıp ve unutulmuş bir eğitmenin (küçük görünüm özelleştirmeleri mevcut) kılığına giren yalnız bir Ditto olarak karşımıza çıkarıyor. Kısa süre sonra, uzun süredir tek başına kalan Profesör Tangrowth ile karşılaşırız. Etrafta ne insan kalmıştır ne de çoğu Pokémon kendi bağlarını sürdürmüştür. Oyuncu, Pokémon'ları bir araya getirme ve insanların neden ortadan kaybolduğunu anlama gibi muğlak hedeflerle harap olmuş, ıssız bir dünyada gezinmeye başlar.
Pokopia, yapısal olarak Minecraft'a benzeyen, ancak Mojang'ın açık uçlu voxel tabanlı oyunundan daha düzenli bir dünyada geçiyor. Alışılageldik "Hepsini Yakala" (Catch 'Em All) oynanışına zekice bir gönderme yapan Pokopia, oyuncuları belirli yaratıkların yaşaması için habitatlar oluşturmaya teşvik ediyor. Dört çim parçasını bir araya getirerek bir Bulbasaur için mükemmel bir alan yaratabilir veya aynı çim alanını bir ağacın gölgesine yerleştirerek Heracross'u çekebilirsiniz. Çoğu habitat birden fazla Pokémon türünü çekerken, daha özelleşmiş alanlar da inşa edebilirsiniz. Örneğin, bir bank ve bir boks torbası Hitmonchan'ı çekerken, bir çöp kutusu ve çöp torbaları Trubbish'i getirebilir.
Burada yeni gelen Pokémon'ları yakalamak yerine (unutmayın, siz de bir Pokémon'sunuz), onlar size dost olur, arkadaşınız olur ve birbirleriyle etkileşime geçerler. Pokédex'i doldurmanın bu yaklaşımı harika çalışıyor. Farklı yaratıkları nasıl çekeceğinizi düşünmenizi sağlarken, serinin eski oyunlarındaki sürpriz faktörünü de koruyor. Dost olduğunuz bazı Pokémon'ların yeteneklerini öğrenebilirsiniz. Örneğin, çim ekme, bitkileri sulama, blok kırma gibi yetenekler sayesinde çevreyi değiştirme ve daha fazla Pokémon ile arkadaş olma şansınız artar. Bu, akıllıca bir döngü.
Bu temel döngünün ötesinde pek çok ek içerik de bulunuyor. Bireysel Pokémon'lar sizden çeşitli görevler isteyecekler. Bu görevler, tipik "X sayıda Y eşyası getir" isteklerinin ötesine geçen geniş bir yelpazeye sahip. Aynı zamanda, günlük ve konuma özel çeşitli mücadeleler size Mağaza'da eşyalar ve üretim tarifleri için harcayabileceğiniz Yaşam Paraları (Life Coins) kazandıracak. Evet, oyunda üretim (crafting) de var ve Pokopia'nın Animal Crossing'in üretim yaklaşımını geride bıraktığını belirtmekten mutluluk duyarım. Üretim tarifleri kolayca elde edilebilir; satın alınabilir, bulunabilir, hediye olarak verilebilir veya yeni şeyler topladıkça ortaya çıkabilirler. Üretim malzemeleri ise etrafınızda bolca mevcut. Kendi hayalinizdeki evi tasarlamak ve dünyayı şekillendirmek, Animal Crossing ve pek çok benzeri sakin oyunun rastgele ve sıkıcı grind'ından daha az bir çaba gerektiriyor.
Bununla birlikte, incelememizde birkaç kez "sakin" (cozy) kelimesini kullansak da, bu oyun sadece rahatlatıcı bir deneyim sunmuyor. Pokopia'da savaş olmasa da, yapı arayan oyuncular için tatmin edici ana hikaye görevleri mevcut. Bu görevler çeşitlilik gösteriyor; bir "Poké partisi" hazırlamak veya bulutlarla kaplı bir bölgeyi aydınlatmak için bir elektrik şebekesi kurmak gibi farklı aktivitelerle karşılaşacaksınız.
Bazen bu kampanya görevlerini tamamlamak için gereken adımlar biraz sezgisel olmayabilir. Neyse ki, Pokopia'nın menüleri ne yapmanız gerektiğini kolayca takip etmenizi sağlıyor. Bazı görevler, oyunun gerçek zamanlı saati nedeniyle gerekenden biraz daha yavaş ilerleyebiliyor. Örneğin, tohumların hasat edilebilir bir ürüne dönüşmesini beklemek gibi (bu Animal Crossing'den belki de bırakılabilecek bir özellikti). Bu bazen yavaş tempoya rağmen, Pokopia'nın görevleri, en sabırsız oyuncular dışındaki herkesi meşgul edecek kadar çeşitli ve öngörülemezdir.
Peki, evet, Pokémon Pokopia mekanik olarak başarılı. Temel döngüsü iyi. Ancak oyunu bir sonraki seviyeye taşıyan ve oyunun tanıtımlarında veya fragmanlarında tam olarak yakalayamayacağınız şey, oyunun harika seviye tasarımı. Pokopia, her biri şaşırtıcı derecede büyük ve sırlarla dolu katmanlara sahip dört ana bölgeye ayrılmış. Örneğin, "Rocky Ridges" (Kayalık Sıradağlar) bölgesini ele alalım; ilk başta standart bir kayalık kanyon alanı gibi görünen bu bölge, gizemli insan kalıntıları, derin lav dolu mağaralar ve yeterince derinlere inerseniz, yeniden canlandırılmayı bekleyen terk edilmiş bir müze ile dolu. Ve evet, Kanto bölgesini bilenler, yol boyunca bloklardan yapılmış kısmen harap olmuş birçok simge yapıya rastlayacaklardır.
Pokopia'nın hikayesi çok derin olmasa da, birçok oyun içi belge aracılığıyla ortaya çıkan oldukça gelişmiş bir arka plana sahip. Oyun şaşırtıcı derecede karanlık bir yöne gidiyor. Zamanla, ekolojik bir felaketin kalıntıları arasında oynadığınız ve insanların geri dönmeyebileceği anlaşılıyor. Bir dokunuş katmak için, Pokémonlar (okuyamayanlar) bunu bilmiyorlar ve günlerini eski efendilerinin nereye gittiğini merak ederek geçiriyorlar, yarı unutulmuş anılara dayanarak insan toplumunu taklit etmeye çalışıyorlar. Yani, bu seri için oldukça hafif bir sapma!
Bu dünya inşası, tipik bir Pokémon yan oyunundan çok birinci taraf bir Nintendo projesinden bekleyeceğiniz türden, ferahlatıcı derecede yüksek kaliteli bir yerelleştirme ile hayata geçiriliyor. Oyun, ince detaylara odaklanıldığında biraz görsel olarak basit olsa da, daha geniş dünyaya baktığınızda oldukça çarpıcı olabiliyor ve Switch 2'deki performans, etrafta bolca yaratık dolaşırken bile asla düşmüyor.
Sonuç olarak, son yıllarda bazı temel Pokémon RPG'lerinden keyif almış olsam da, Pokopia bana bu seride uzun zamandır hissetmediğim bir duyguyu yaşattı. Tazelik ve heyecan hissi, sürekli olarak sizi birçok şekilde dikkatini çeken bir dünya. Saatlerce oynadığınız ve ana kampanyada neredeyse hiç ilerleme kaydetmediğiniz, ancak en iyi şekilde dikkatinizi dağıttığınız oyun seansları. Game Boy döneminde hissettiğiniz o sihir geri döndü.
Ve bu çekici dünyadan uzun süre ayrılmak zorunda kalmayacaksınız. Pokopia'nın ana kampanyasını yaklaşık 20 saatte tamamlayabilseniz de, bu birçokları için sadece başlangıç noktası olacaktır. Kampanya sırasında keşfedeceğiniz dört ana bölgeye ek olarak Pokopia, istediğiniz gibi kurcalayabileceğiniz tam bir sanal alan (sandbox) sunuyor. Dahası, şaşırtıcı derecede teknolojik açıdan yetkin bir özellik olarak, çevrimiçi arkadaşlarınızla barındırabileceğiniz ve paylaşabileceğiniz bulut tabanlı bir sanal alan da mevcut. Dünyanın tamamını dilediğiniz gibi yeniden şekillendirme özgürlüğüne sahipsiniz ve tabii ki tamamlanması gereken bir Pokédex'iniz de var, yani uzun süreli bir takıntı için tüm yapı taşları yerinde.