Milyonlarca Pokémon Go oyuncusunun çektiği milyarlarca gerçek dünya görüntüsü, teslimat robotları ve hatta askeri drone'lar için navigasyon teknolojileri geliştirmekte kullanılıyor. Bir zamanların popüler artırılmış gerçeklik mobil oyunu, oyuncuları mahalleleri ve simge yapıları akıllı telefonlarıyla kaydetmeye teşvik ederek, teknoloji dünyasına beklenmedik ama potansiyel olarak düşündürücü bir miras bıraktı.
Oyun geliştiricisi Niantic bünyesinden ayrılan ve Pokémon Go'nun eski geliştiricisi Niantic'in lisanslı oyunlarını başka bir şirkete satmasının ardından kurulan yapay zeka şirketi Niantic Spatial, bu verileri kullanıyor. Şirket, hem Pokémon Go oyuncularının çektiği taramaları hem de Scaniverse uygulamasının kullanıcı verilerini kullanarak "büyük bir coğrafi model" geliştirmeyi hedefliyor. Bu model, kullanıcılar tarafından taranan gerçek dünya konumlarından elde edilen coğrafi etiketli görüntülerle eğitilmiş, fiziksel dünyanın 3 boyutlu bir haritası niteliğinde.
Niantic Spatial sözcüsü, "Yer taramaları, Niantic Spatial'ın temel modellerini - fiziksel mekanları tanıma ve yorumlama konusunda öğrenen yapay zeka sistemlerini - eğitmek için kullanılan bileşenlerden biriydi. Modeller bu eğitimin bir ürünüdür, temel taramaların bir kopyası veya bu taramalara erişim aracı değildir. Taramalar heykeller ve çeşmeler gibi kamuya açık ilgi çekici noktaları içeriyordu." açıklamasını yaptı.
Niantic Spatial bağımsız bir şirket olarak faaliyete geçtikten sonra, modelini ağırlıklı olarak kentsel alanlarda bulunan ve oyuncuların ziyaret etmeye teşvik edildiği 30 milyar görüntü üzerinde eğitti. Bu görüntüler, aynı yerlerin farklı açılardan, farklı ışık ve hava koşullarında çekilmiş hallerini içeriyordu. Ayrıca, kullanıcıların telefonlarının konumunu ve yönünü gösteren değerli meta veriler de barındırıyordu.
Niantic Spatial sözcüsü, "Yer taramaları oyunlarda tamamen isteğe bağlı bir özellikti; kullanıcılar halka açık bir yerin kısa bir videosunu oluşturuyordu. 2019'dan beri gizlilik politikamızda ve kamuya açık duyurularımızda taramaların teknoloji platformumuzu iyileştireceği konusunda şeffaf davrandık." dedi.
Bu veriler, Niantic Spatial'ın kendi görsel konumlandırma sistemini geliştirmesine olanak sağladı. Bu teknoloji türü, cihazın konumunu ve yönünü, kameralardan gelen görsel verileri detaylı 3 boyutlu haritalardan elde edilen referans verileriyle karşılaştırarak sağlayabilir. Böyle bir sistem, özellikle GPS ve diğer küresel navigasyon uydu sistemlerinin sinyallerinin güvensiz olduğu iç mekanlarda, kentsel alanlarda veya GPS sinyallerinin karıştırıldığı bölgelerde faydalı olabilir.
Niantic Spatial'ın teknolojisi, şirketin Coco Robotics ile duyurduğu yeni ortaklık sayesinde daha fazla dikkat çekti. Bu robotik şirketi, dört tekerlekli teslimat robotlarının şehir sokaklarında gezinmesine yardımcı olmak için Niantic Spatial'ın yapay zeka modelini ve görsel konumlandırma sistemini kullanmayı amaçlıyor.
Ancak daha önce, Niantic Spatial uzay ve uydu şirketi Vantor ile de bir anlaşma yapmıştı. Bu anlaşma, hem uçan drone'ların hem de kara araçlarının GPS'in bulunmadığı ortamlarda gezinmesine yardımcı olabilecek bir konumlandırma sistemi geliştirmeyi hedefliyordu. Vantor, daha önce Maxar Intelligence olarak biliniyordu ve ABD hükümetinin Ulusal Jeouzay İstihbarat Ajansı ve ABD ordusunun çeşitli birimleri ile anlaşmaları bulunuyor.
Yeni Askeri-Endüstriyel Karmaşa
Bu "kapsamlı konumlandırma sistemi", Niantic Spatial'ın görsel konumlandırma sistemini Vantor'un 3 boyutlu arazi verileri ve Raptor yazılımı ile entegre etmeyi amaçlıyor. Yapılan testlerde, bu entegre sistemin birçok senaryoda konumlandırma hatasını yüzde 70 oranında azalttığı ve doğruluğu 1,5 metreye indirdiği belirtildi.
Niantic Spatial ve Vantor arasındaki bu ortaklık, Hollanda'da yayımlanan bir haber sitesinde yer alan bir haberle daha geniş kitlelere duyuruldu. Bu haberde, uzmanlar "Bu kadar çok oyuncudan gelen taramalar olmasaydı, bu sistemin geliştirilmesi asla bu kadar hızlı ilerlemezdi" ve "Oyuncular, dolaylı olarak, belki de minimal ama yine de etkili bir şekilde askeri uygulamalara katkıda bulundular" ifadelerini kullandı.
Görsel konumlandırma sistemlerinin, askeri senaryolarda bile etik sorunlar barındırması gerekmiyor. Örneğin, Ukrayna ordusu, devam eden Rusya-Ukrayna savaşında GPS sinyallerinin karıştırıldığı durumlarda hayatta kalmak için kendi görsel konumlandırma sistemlerine sahip savaş alanı robotları ve drone'lar kullanıyor.
Ancak, aynı haberde, bir Pokémon Go oyuncusu da oyun verilerinin ABD askeri sistemlerini desteklemesi konusunda endişelerini dile getirdi. Oyuncu, "Eğitim verileri, Pikachu yakaladıklarını düşünen insanlardan geldi. Çoğunun okumadığı bir lisans altında, bir varlık fonuna ve bir savunma sanayii devine kadar uzanan bir zincirle satıldı. Bir oyun için alınan rıza, son kullanım savunulabilir olsa bile, bir silah programı için rıza anlamına gelmez" şeklinde konuştu.
Vantor sözcüsü, şirketin Pokémon Go verilerini kullanmadığını veya bu veri setinden herhangi bir bilgiye erişimi olmadığını belirtti. Benzer şekilde, Niantic Spatial sözcüsü de şirketler arasındaki anlaşmanın doğrudan oyun verilerinin paylaşımını içermediğini söyledi.
Ancak bazı Pokémon Go oyuncuları, oyun verilerinin Niantic Spatial'ın modellerini eğitmek için kullanılmış olabileceği fikriyle rahatsızlık duyabilir. Özellikle şirketin görsel konumlandırma sisteminin askeri uygulamalarda kullanılabileceği göz önüne alındığında. Vantor, Niantic Spatial'ın yer tabanlı görsel konumlandırma sistemini, mevcut "GPS-engellenmiş konumlandırma yetenekleriyle" birlikte çalışacak şekilde uyarlamayı değerlendirdiklerini kabul etti.
Niantic Spatial, oyunun lisansının Mayıs 2025'ten beri başka bir şirkete ait olması nedeniyle mevcut Pokémon Go oyuncularından gelen verilere sürekli erişimi olmadığını belirtti. Ancak oyuncular, verilerinin şu anda nasıl kullanıldığını veya gelecekte nasıl kullanılabileceğini anlamak için oyunun Hizmet Şartları ve gizlilik politikasını takip etmek isteyebilirler. Bu, Pokémon Go'nun çok ötesine geçen bir ders niteliğinde.