Sony Interactive Entertainment ve AMD'nin "Project Amethyst" adlı iş birliği, teknoloji dünyasında heyecan verici gelişmelere imza atmaya devam ediyor. PlayStation'ın Baş Mimarı Mark Cerny ve AMD'nin Kıdemli Başkan Yardımcısı Jack Huynh'ın katıldığı bir video, bu ortaklığın getireceği yenilikleri gözler önüne serdi. Yaklaşan gelecek nesil AMD GPU'ları ve PlayStation 6 gibi konsollarda görmeye başlayacağımız bu yenilikler arasında Yapay Sinir Ağları (Neural Arrays), Işın İzleme Çekirdekleri (Radiance Cores) ve Evrensel Sıkıştırma (Universal Compression) bulunuyor.
Bu üç devrim niteliğindeki özellik, oyun geliştiricilerinin karşısına yeni olanaklar çıkarırken, aynı zamanda performans ve görsel kaliteyi de üst seviyelere taşıyacak. Mark Cerny, PlayStation 5 Pro'dan sonraki konsolda Sony'nin donanım ve yazılım stratejisinde önemli bir değişim olduğunu vurguluyor. Daha önceki dönemlerde Sony'nin büyük ölçüde PlayStation platformlarına özel teknolojiler geliştirdiğini belirten Cerny, Project Amethyst ile birlikte AMD'nin yol haritasındaki donanım ve kütüphanelerle birlikte ortak mühendislik ve geliştirme çalışmalarına daha fazla odaklandıklarını ifade etti.
Bu strateji değişikliğinin büyük bir etki yaratacağına inanılıyor. Çünkü geliştiriciler, teknolojilerini masaüstü bilgisayarlar, dizüstü bilgisayarlar ve konsollar gibi birden fazla platformda çalışacak şekilde tasarlayabilecekler. Bu durum, yeni özelliklerin daha geniş kitlelere ulaşmasını ve benimsenmesini sağlayacak.
Ancak Cerny, Evrensel Sıkıştırma ve Işın İzleme Çekirdekleri gibi teknolojilerin getireceği faydaların tam olarak ölçülebilmesi için, oyun geliştiricilerinin bu özellikleri kendi oyun motorlarında kullanmaya başlaması veya yeni donanımlara erişim sağlaması gerektiğini de ekliyor. Örneğin, Evrensel Sıkıştırma'nın makine öğrenmesi ile nasıl bir sinerji yaratacağı, FSR ve PSSR gibi yapay sinir ağlarının sistem belleğine yazdığı özellik haritalarının ne kadar iyi sıkıştırılabileceği gibi konular merak uyandırıyor. Işın İzleme Çekirdekleri de benzer şekilde, işleme için harika bir yol sunsa da, geliştiricilerin prototipleri deneyimleyerek motorlarını ne kadar geliştirebileceklerini görmeleri gerekecek.
Mark Cerny'nin paylaştığı diğer önemli bilgiler arasında, Evrensel Sıkıştırma'nın, nesilden nesile bellek bant genişliğindeki artışların giderek zorlaşması nedeniyle özellikle önemli olduğu yer alıyor. Sony ve AMD'nin, geleneksel rasterleştirmeye kıyasla, gelecek donanımlarında yapay öğrenme ve ışın izlemeyi artırmaya büyük ilgi gösterdiği de doğrulandı. Rasterleştirme alanında mümkün olan iyileştirmeler yapılsa da, asıl odak noktasının bu olmadığı anlaşılıyor.
Bu gelişmeler, geçtiğimiz günlerde ortaya çıkan PlayStation 6'nın donanım söylentileriyle de örtüşüyor. Söylentilere göre, yeni konsolda ışın izleme performansı, PlayStation 5'e kıyasla 6 ila 12 kat daha hızlı olacakken, rasterleştirme performansı ise sadece 2.5 ila 3 kat artacak. PlayStation 6'nın ise 2027 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor.