Ara

PlayStation’dan Vurucu Açıklama: Canlı Hizmet Oyunlarındaki Başarısızlıklarımızdan Ders Çıkarıyoruz!

Sony Interactive Entertainment Stüdyo Grubu CEO'su Herman Hulst, oyun dünyasının merakla beklediği canlı hizmet (live service) oyunlarındaki stratejilerini ve bu alandaki tecrübelerini paylaştı. Hulst, şirketin Concord gibi başarısızlıklarından ders çıkararak gelecekteki projelerinde daha dikkatli olacaklarını belirtti. Hulst, olası başarısızlıkların “erken ve ucuz” olmasını tercih ettiğini vurguladı.

“Takımların her zaman güvenli oynamasını istemiyorum ama başarısız olduğumuzda, bunun erken ve ucuz olmasını isterim,” diyen Hulst, bu doğrultuda daha sıkı ve çeşitli test yöntemleri geliştirdiklerini söyledi. Hulst'a göre her başarısızlığın bir avantajı var: insanlar bu süreçte denetimin ne kadar gerekli olduğunu daha iyi anlıyor.

PlayStation'ın canlı hizmet oyunlarına yönelik girişimi kapsamında, Mart 2026'ya kadar 10 yeni oyun çıkarma hedefi bulunuyordu. Ancak bu hedefin büyük ölçüde gerçekleşmeyeceği ve birçok projenin iptal edildiği biliniyor. Hulst, bu duruma rağmen “canlı hizmet oyunlarının sayısının o kadar da önemli olmadığını” ifade etti.

Hulst için daha önemli olan, “oyunculara çeşitli deneyimler ve topluluklar sunmak.” Bu hedefe ulaşmanın kilit noktalarından biri olarak, Concord gibi yeni özgün oyunlar (IP'ler) yaratmayı gösterdi.

“IP yaratma konusunda çok bilinçli bir yaklaşım benimsiyoruz. Yeni bir konseptin, PlayStation için ikonik bir markaya nasıl dönüşebileceğini ve bunun da oyun dünyasının ötesinde insanlara ulaşmasını sağlıyoruz,” diyen Hulst, Concord'un bu anlamda erken ve ucuz bir başarısızlık olmadığını kabul etti.

Concord, piyasaya sürüldükten yalnızca iki hafta sonra sessiz sedasız kapanan ve ciddi maliyetlere yol açan bir proje oldu. Bu durum, Firewalk Studios'un kapatılmasına ve PlayStation'ın canlı hizmet hedefleri söz konusu olduğunda unutulmayacak bir ders niteliği taşıyor.

Öte yandan, Haven Studios tarafından geliştirilen ve çıkması beklenen canlı hizmet oyunu Fairgame'in iptal edildiğine dair çıkan söylentiler çabucak yalanlansa da, stüdyo kurucusu Jade Raymond'un bu yıl başında ayrılması oyunun geleceği hakkında soru işaretleri yaratıyor.

Ayrıca Bungie'nin, izinsiz materyal kullanıldığı iddialarıyla gecikme yaşayan ve yeni bir çıkış tarihi belirmeyen Marathon üzerinde çalıştığı biliniyor.

Durumun daha “pürüzsüz” olabileceği aşikar. Hulst, PlayStation'ın hatalarından ders çıkardığını belirtse de, yaşananları anlamak sadece ilk adımdır. Gelecekte aynı hatalardan kaçınmak, derslerin gerçekten alındığını gösterecektir. Ancak şimdilik PlayStation'ın canlı hizmet deneyimlerinden ne kadar ders çıkardığına dair kesin bir kanıt bulunmuyor.

Önceki Haber
The Outer Worlds 2 Duyuruldu: Uzay Polisiyesi Macerasına Hazır Olun!
Sıradaki Haber
Intel ve AMD'den Yeni Nesil İşlemciler: Core Ultra 400 Serisi Geliyor!

Benzer Haberler: