Sony'nin 2028 yılına kadar fiziksel oyun üretimini sonlandırma kararı, oyuncu topluluğunda büyük tepkilere yol açtı. Oyunların korunmasına odaklanmış bir topluluk olan DoesItPlay, oyuncuları 23-30 Ağustos tarihleri arasında bir hafta boyunca PlayStation konsollarını kapatmaya veya PlayStation Network'ten çıkış yapmaya davet ederek bir boykot başlattı.
Bu topluluğun sosyal medyadaki duyurusuna göre, diğer içerik üreticileriyle birlikte, yarından itibaren başlayacak olan bir haftalık #PSBlackout (PS Karartması) ile tüm Sony platformlarında "Giriş yok, oyun seansı yok, alışveriş yok" çağrısı yapılıyor.
Ancak, bu tür boykotların büyük bir etki yaratmayacağını düşünenler de az değil. Zira Ağustos ayının son haftası, büyük oyun etkinliklerinin veya PlayStation'a özel yeni ürün lansmanlarının olmadığı sıradan bir dönem olarak görülüyor. Hatta bu dönemde Gamescom gibi büyük bir fuarın olması, pek çok oyuncunun zaten farklı bir yerde olabileceği anlamına geliyor. Bazı yorumlar, üç aylık PSN aboneliklerinin toplu iptali veya dijital oyunların toplu iadesi gibi daha radikal önlemlerin alınması gerektiğini savunuyor. Çünkü belirli bir süresi olan bir boykotun, Sony'nin bekleyip geçmesini sağlayacağı belirtiliyor.
Öte yandan, dijital odaklı yayınlara geçişe tepki gösteren bazı kullanıcılar daha sıra dışı yollara başvuruyor. Bu duruma bir örnek olarak, büyük bir oyunun çıkışından bir hafta önce oyunun oynanış görüntülerini ve haritasını sızdıran bir hacker gösteriliyor. Bu sızıntının ardındaki kişinin, fiziksel oyun sürümlerinin bir mirası olduğunu iddia ettiği dijital ön sipariş kararına karşı çıktığı belirtiliyor. Sızıntıları yapan kişi, yayıncının halka açık bir özür dileyene ve "daha iyi olma konusunda somut bir taahhüt verene kadar" sızıntılara devam edeceğini tehdit olarak dile getirmiş.
Oyun sektörü, özellikle Steam ve Epic Games gibi platformların yaygınlaşmasıyla birlikte yavaş yavaş fiziksel medyadan uzaklaşıp tamamen dijital yayınlara doğru evriliyor. Ancak çoğu zaman fark edilmeyen bir gerçek var ki, bu hizmetlerden oyun "satın almak", tam sahiplik anlamına gelmiyor. Bu durum, Steam'in kendi ödeme sayfasında bile 2024 yılında açıklama yapmak zorunda kaldığı bir konu.
Şu anda tam sahiplik sunan tek büyük platform GOG olarak öne çıkıyor. Bu platform, "GOG'da dijital içerik satın almak size asla elinizden alınamayacak Çevrimdışı Yükleyicilerini verir" açıklamasında bulunuyor. PC Game Pass gibi abonelik hizmetleri ise, yalnızca kısa süreliğine bir oyunu oynamak isteyen ve sonrasında erişimi kaybetmeyi umursamayan oyuncular için bir kolaylık sağlıyor.
Sony gibi şirketler, muhtemelen dijital oyunlara yönelik pazar taleplerine tepki veriyor. Bu nedenle de fiziksel oyun disklerini kaldırma kararını güçlendirdiği belirtiliyor. Tüketicilerin, teknoloji şirketlerini fiziksel dağıtımı canlı tutmaya zorlamanın bir yolu, paralarını harcarken bu duruma destek olmaları ve çevrimiçi mağazalardan indirmek yerine perakendecilerden oyun diskleri satın almaya başlamalarıdır.