PlayStation'ın 2028'de fiziksel oyun sürümlerini sonlandırma kararı, dijital satışların giderek daha fazla hakim olduğu bir pazar olmasına rağmen, hem oyuncular hem de geliştiriciler arasında oldukça tartışmalı bir konu olmaya devam ediyor. Japon şirket, birçok kişinin hayal kırıklığını kabul etmekle birlikte, kararını gözden geçirmeyi planlamıyor. Hatta eski PlayStation patronu Shuhei Yoshida bile diskin olmamasının ne kadar büyük bir sorun olduğunu anlamakta zorlanıyor.
Yeni bir röportajda konuşan Yoshida, PlayStation'ın 2028'de diskleri sonlandırmayı planladığından haberi olmadığını belirtti. "Ama kişisel olarak, tamamen dijital bir tüketiciyim," diyen Yoshida, "Diskleri yönetmek veya diskleri değiştirmek istemiyorum. Tüm oyunlarımın ana panelimde olmasını ve sadece bir oyunu seçip oynamayı tercih ederim. Bu yüzden tamamen dijitalim." şeklinde konuştu.
Yoshida, fiziksel oyun sürümlerinin cazibesini anladığını ve disklerin üretimi durdurulduğunda bile bu tür sürümlerin devam edeceğine inandığını belirtirken, fiziksel sürümlerin bile büyük ölçüde güncellemelere ve ek içeriklere dayandığı düşünüldüğünde, diskin olmamasının neden bu kadar büyük bir sorun olduğunu anlamadığını ifade etti.
Eski PlayStation patronu, "Fiziksel disk oyunlarında bile, çoğu durumda geliştiriciler sürekli olarak oyun verilerini güncelliyor ve ekliyorlar," dedi. "Fiziksel sürümü satın almayı tercih eden herkesin hala yeni yamaları, ek içerikleri veya güncellemeleri indirmesi gerekecek. Yani, disk olmaması neden bu kadar büyük bir sorun, anlayamıyorum."
Ancak Yoshida, bazı kullanıcılar için fiziksel disklerin olmamasının kullanılmış oyun pazarı için neden bir sorun olabileceğini anladığını da ekledi. "Oyunları alıp satmayı tercih edenler için disklerin olmaması bir sorun haline gelebilir," diyen Yoshida, disklerin olmadığı bir gelecekte fiyatların eskisi kadar düşmemesini telafi etmek için yayıncıların promosyonlarının ve Steam gibi platformlardaki sezonluk indirimlerin ana yöntem olmaya devam edeceğine inanıyor.
Yoshida, disklerin neden bu kadar önemli olduğunu anladığını gösterse de, sektörde uzun yıllar geçirmiş birinin PlayStation'ın kararının tam sonuçlarını anlamıyor gibi görünmesi garip. Sonuçta, bir diske sahip olmak, bir oyuna gerçekten sahip olmak anlamına gelir; bu da onun PlayStation 4 dönemi başlarında iyi bildiği bir gerçektir.
Oyunların ayrıca mağazalardan kaldırılmasıyla birlikte, fiziksel sürümler, adanmış bir hayranın kurtarmak için inanılmaz derecede karmaşık prosedürlerden geçmek zorunda kaldığı bir durum söz konusu olduğunda, bunları korumanın tek yoludur. Örneğin, bir Final Fantasy VII mobil yan oyunu, o hayranın çabası olmasaydı tamamen kaybolmuş olacaktı.