Ara

PlayStation Canlı Servis Oyunlarından Vazgeçmiyor: Concord Hatasından Öğrenilen Dersler

PlayStation yönetimi geçtiğimiz günlerde yatırımcılarla bir araya gelerek platformun geleceğine dair önemli açıklamalarda bulundu. Sony Interactive Entertainment CEO'su ve başkanı Hideaki Nishino'nun gelecek planlarından bahsettiği toplantıda, Stüdyo İş Grubu'nun başındaki Hermen Hulst ise Sony'nin canlı servis oyunlarına olan bağlılığını vurguladı.

Şirket, Helldivers 2 gibi başarılı örneklerin yanı sıra Concord gibi başarısızlıklarla da karşılaştığını belirtti. Hulst, Concord üzerinde büyük çaba harcanmış olmasına rağmen, oyunun son derece rekabetçi bir pazara girdiğini ve diğer oyunlardan yeterince farklılaşamadığı için beklenen ilgiyi görmediğini söyledi. Amaç, bir sonraki büyük canlı servis oyunu Marathon ile aynı hataları tekrarlamamak.

Hulst, canlı servis portföyünü çeşitlendirmeye ve güçlendirmeye kararlı olduklarını ifade etti. MLB The Show, Destiny 2 ve Helldivers 2 gibi oyunların, geliştirmek istedikleri türde yapımlara iyi örnek teşkil ettiğini belirtti. Bu oyunların farklı türlerde geniş oyuncu kitleleri ve toplulukları oluşturduğunu, bunun da bu kategorideki hedefleri için sağlam bir temel sağladığını ekledi.

Helldivers 2'nin elde ettiği büyük başarının, her şey doğru yapıldığında ulaşılabilecek seviyeyi gösterdiğini belirten Hulst, bu oyunun önemli bir topluluk çektiğini ve koruduğunu vurguladı. Oyunun gelirinin yarısından fazlasının mikro ödemelerden gelmesinin de bu başarının bir kanıtı olduğunu söyledi. Ayrıca, mali yıl içinde piyasaya sürülmesi beklenen Marathon için de heyecanlı olduklarını dile getirdi.

Canlı servis oyunlarının büyük bir fırsat sunduğunu ancak beraberinde benzersiz zorluklar da getirdiğini belirten Hulst, Concord'un piyasaya sürülmesindeki zorlukları kabul etti. Oyun için önemli bir çaba harcandığını ancak pazarın aşırı rekabetçi olması ve oyunun yeterince farklılaşamaması nedeniyle oyuncularla bağ kuramadığını tekrarladı. Bu hataları tekrarlamamak adına süreçlerini gözden geçirdiklerini ve yaratıcı, ticari ve geliştirme varsayımlarını daha titiz ve sürekli olarak doğrulayan yeni süreçler başlattıklarını açıkladı.

Bu planın, doğru fırsatlara doğru zamanda yatırım yapmalarını ve daha öngörülebilir zaman çizelgeleri oluşturmalarını sağlayacağını ifade etti. Marathon için hedeflerinin cesur, yenilikçi ve derinlemesine ilgi çekici bir yapım sunmak olduğunu belirten Hulst, bu oyunun Bungie'nin on yılı aşkın süredir geliştirdiği ilk yeni yapım olacağını vurguladı. Ekibin yakın zamanda tamamladığı Kapalı Alfa testlerini takip ettiklerini, öğrenilen dersleri kullandıklarını ve oyuncuların oyunla nasıl etkileşim kurduğunu anlamak için geliştirdikleri yetenekleri kullandıklarını söyledi. Test geri bildirimlerinin çeşitli olduğunu ancak bunun son derece faydalı olduğunu, testlerin bu yüzden yapıldığını belirtti. Lansman zamanı geldiğinde oyuna başarı için en uygun şansı vereceklerini, test et, yinele, tekrar test et döngüsünün canlı servis oyunlarında lansman öncesi ve oyunun yaşam döngüsü boyunca kilit bir bileşen olduğunu sözlerine ekledi.

Önceki Haber
Yarım Milyon Kişilik Dev Araştırma: Bisiklet Sürmek Demans Riskini Önemli Ölçüde Azaltıyor!
Sıradaki Haber
GitHub'ın 1 Milyarıncı Deposu: İçinde Sadece 'Şit' Yazıyor!

Benzer Haberler: