Ara

PlayStation 6’ya AMD Dokunuşu: Grafik Render Teknolojisinde Yeni Bir Dönem Başlıyor

Sony ve AMD, oyun konsolu grafik teknolojisinde çığır açacak yeni bir proje üzerinde çalışıyor. PlayStation 5'in piyasaya sürülmesinin üzerinden henüz birkaç yıl geçmişken, iki teknoloji devi, gelecek nesil konsolları güçlendirecek yeni nesil çipsetleri için kolları sıvadı. "Project Amethyst" adı verilen bu ortak mühendislik ürünü, grafik işleme hattını kökten değiştirmeyi hedefliyor.

Geleneksel rasterizasyon tekniklerinin sınırlarına ulaşıldığı noktada, Project Amethyst daha verimli makine öğrenmesi tabanlı sinir ağlarına odaklanıyor. Bu yaklaşım, AMD'nin FSR (FidelityFX Super Resolution) teknolojisi ve Sony'nin PSSR gibi görüntü yükseltme sistemlerinin temelini oluşturuyor. Mevcut sistemlerde GPU'ların 4K grafikleri gerçek zamanlı olarak işleyebilmesi için hesaplamaların alt problemlere bölünmesi ve bu da bir miktar verimsizliğe yol açıyor. Project Amethyst ise, bu sorunu çözmek için "sinir dizileri" kullanarak hesaplama birimlerinin veriyi daha etkili paylaşmasını ve problemleri tek bir odaklanmış yapay zeka motoru gibi işlemesini sağlıyor.

Bu yeni mimari, küçük hesaplama birimi gruplarını birbirine bağlayarak daha ölçeklenebilir shader motorları oluşturmayı amaçlıyor. Böylece, ekranın daha büyük bir bölümü tek seferde işlenebiliyor ve ekrandaki görüntünün yapay zeka tarafından daha fazla dokunuşla iyileştirilmesi mümkün hale geliyor.

Işın izleme (ray tracing) teknolojisindeki verimsizliklere de çözüm getirilmesi planlanıyor. Mevcut sistemde shader'ların hem ışın yollarını hem de geleneksel doku gölgelendirmesini hesaplaması, sistemin limitlerine ulaştı. Project Amethyst, Sony'nin 2022'de patentini aldığı bir sistemi temel alarak, ışın izlemenin hesaplama açısından yoğun sürecini gerçekleştirmek üzere özel olarak tasarlanmış "radyans çekirdekleri"ni devreye sokuyor. Bu sayede, CPU ve GPU daha geleneksel shader hesaplamalarına odaklanarak genel performansı artırıyor.

Bellek bant genişliği sınırlamaları da Project Amethyst'in üzerinde durduğu önemli bir darboğaz. AMD'nin daha önce kullandığı Delta Renk Sıkıştırma (Delta Color Compression) gibi tekniklerin ötesine geçen proje, GPU'ya gönderilen her şey için "evrensel sıkıştırma" uygulayarak etkili bant genişliğinin kağıt üzerindeki değerleri aşmasını hedefliyor.

Henüz erken aşamalarda olan bu proje hakkında somut sonuçlar görmek için biraz daha zaman olsa da, Project Amethyst'in oyun konsollarının grafik yeteneklerini bir üst seviyeye taşıyacağı ve daha gerçekçi, detaylı görseller sunacağı öngörülüyor.

Önceki Haber
İngiltere'den Google'a Baskı: Dijital Pazarda Yeni Kurallar Geliyor
Sıradaki Haber
ABD Senatosu'ndan Yapay Zeka Hamlesi: Yerli Üreticilere Öncelik Geliyor!

Benzer Haberler: