Ara

PlayStation 6’nın Ray Tracing Performansı 10 Kat mı Artacak? Sektörden Kulis Bilgisi Geldi!

Oyun dünyasının merakla beklediği PlayStation 6'nın, mevcut nesil PlayStation 5'e kıyasla ışın izleme (ray tracing) performansında 10 kata kadar bir artış sunacağı iddia ediliyordu. Ancak bu çarpıcı rakamın, oyunlardaki kare hızında (FPS) birebir 10 katlık bir artış anlamına gelmediği ortaya çıktı. Sektörden güvenilir bir kaynağın paylaştığı bilgilere göre, AMD'nin belgelerindeki veriler yanlış yorumlanmış durumda. Gerçek dünyada, özellikle ışın izleme teknolojisinin yoğun kullanılmadığı oyunlarda, PlayStation 6'nın performansının genel olarak mevcut PS5'in yaklaşık 3 katı civarında olması bekleniyor.

İddialara göre, bir teknoloji sızıntı kaynağının AMD'nin belgelerini yanlış yorumladığı ve "10x RT perf" gibi ifadelerin, oyunlardaki kare hızına doğrudan 10 katlık bir yansıması olmayacağını belirttiği öğrenildi. Kaynak, bir belgede "X, Y'ye göre 10 kat RT performansı sunuyor" yazmasının, PS5'te 30 FPS alan bir oyunun PS6'da 300 FPS olacağı anlamına gelmediğini vurguluyor.

PlayStation 6'nın gerçek performans artışını daha somut bir şekilde açıklamak adına, sektörden bir kaynak, ışın izleme modunda oynanan bir oyun üzerinden karşılaştırma yaptı. Mevcut PS5'in bu oyunda sabit 30 FPS sunduğu ve karedeki diğer unsurların işlenmesi için yaklaşık 25 milisaniye (ms) harcadığı varsayılıyor. PlayStation 6'da ise bu sürenin yaklaşık 8.33 ms'ye düşeceği tahmin ediliyor. Bu hesaplamalara göre, kare hızındaki sınırlamalar göz ardı edildiğinde, PS5'te toplam kare süresi yaklaşık 30 ms (ortalama 33.33 FPS), PS6'da ise yaklaşık 9.68 ms (ortalama 103.3 FPS) civarında seyrediyor. Bu da, 10 katlık ışın izleme performansı artışının, gerçek kare hızlarında yaklaşık 3.10 katlık bir artışa denk geldiğini gösteriyor.

Işın izleme veya yol izleme (path tracing) teknolojisinin daha yoğun kullanıldığı oyunlarda, iki konsol arasındaki performans farkının daha da açılacağı belirtiliyor. Ancak bu farkın dahi belgelerde belirtilen 10 kat seviyesine ulaşması beklenmiyor. Kaynağın belirttiğine göre, bu tür oyunlarda bile karedeki işleme ve hesaplama kısmının genel sürenin %50'sinden fazlasını oluşturması nedeniyle, yalnızca ışın izleme performansındaki 10 katlık bir artışın, kare hızında 10 katlık bir artış sağlaması mümkün değil.

Konsol henüz resmi olarak piyasaya sürülmediği için, bu erken analizler sadece olası bir görünüm sunuyor. Performans artışı dikkat çekici olsa da, özellikle oyun donanımlarındaki artan fiyatlar göz önüne alındığında, bu artışın tek başına PlayStation 5 sahiplerini yeni nesle geçiş yapmaya ikna edip etmeyeceği zamanla görülecek.

Önceki Haber
TSMC'den Intel İtirafı: 'Küçümsemiyoruz, Güçlü Rakibimiz'
Sıradaki Haber
Forza Horizon 6, Çıkışına Bir Ay Kala Steam'de 500 Bini Aştı: İlk 24 Saatte 2 Milyonu Hedefliyor!

Benzer Haberler: