Ara

PlayStation 6’da Sınırlı RDNA 5 Mimarisi mi Olacak? Sızıntılar Neler Söylüyor?

Henüz resmi olarak duyurulmayan PlayStation 6 hakkında son zamanlarda önemli iddialar ortaya atılıyor. Son gelen bilgilere göre, Sony'nin yeni oyun konsolunun 2027'deki lansmanını, yükselen bileşen fiyatları ve devam eden RAM ve depolama krizi nedeniyle 2028 veya 2029'a erteleme ihtimali olduğu konuşuluyor. Bu durum, mevcut PlayStation konsolunun, yani PS5'in yaşam döngüsünü de uzatabilir.

PlayStation 6'nın teknik özellikleri hakkındaki dedikodular da hız kazanmış durumda. Yapılan tahminlere göre, konsolun 34 ila 40 teraflop işlem gücüne sahip olacağı ve ışın izleme performansında 6 ila 12 katlık bir artış sunacağı öne sürülüyor. Bu özelliklerin, AMD'nin yeni nesil RDNA 5 mimarisine dayanması bekleniyor. Hatta bu mimarinin, NVIDIA'nın güncel GPU mimarisinden bile daha fazla özellik sunacağı iddiaları mevcut.

Ancak en son gelen bilgilere göre, PlayStation 6'nın RDNA 5 mimarisinin tüm özelliklerini içermeyebileceği belirtiliyor. Maliyetleri düşürme hedefiyle bu kararın alınmış olabileceği düşünülüyor. AMD'nin ilk RDNA 5 tabanlı ekran kartlarını 2027'de piyasaya sürmesi beklenirken, PlayStation 6'nın da aynı yıl içinde piyasaya çıkması öngörülüyordu. Ancak olası gecikmeler bu durumu değiştirebilir.

Bu durum, PlayStation 6'nın yeni Xbox konsolundan daha az güçlü olabileceği spekülasyonlarını da beraberinde getiriyor. Eğer PlayStation 6, RDNA 5 mimarisinin tam özellik setini sunamaz ve lansmanı ertelenirse, bu durum oyuncuları Xbox'a yönlendirebilir ve Sony'yi rekabetçi bir fiyatlandırma stratejisi izlemeye zorlayabilir. Bu durum, oyun dünyasında rekabeti daha da kızıştırabilir.

PlayStation 6'da olması beklenen bazı önemli özellikler şunlar:

  • Nöral Diziler (Neural Arrays): Yapay zeka motoru gibi birlikte çalışan, veri paylaşımı ve işleme için yapılandırılmış işlem birimlerinden oluşan bir koleksiyon.
  • Işın Çekirdekleri (Radiance Cores): Yüksek performanslı, gerçek zamanlı ışın izleme ve yol izleme sunan yeni ve özel donanım.
  • Evrensel Sıkıştırma (Universal Compression): Tüm GPU verilerini değerlendirip sıkıştırarak bellek bant genişliği kullanımını önemli ölçüde azaltan bir sistem.

Önceki Haber
Unity'den Çığır Açan Gelişme: Doğal Dil ile Tam Oyunlar Yaratma Dönemi Başlıyor!
Sıradaki Haber
G.I. Joe'nun Snake Eyes Oyunu Geliştiricisi Atomic Arcade Kapatıldı Mı? Hasbro'dan İlk Açıklama Geldi

Benzer Haberler: