Gelecekteki PlayStation 6 oyunlarının, sistemin sınırlarını zorlamasının nedeni söylentilere göre ortada dolaşan el konsolu değil, bunun yerine artık kaçınılmaz hale gelen PC portları olacak.
Teknoloji dünyasında önemli bir gelişme olarak görülen bir podcast yayınında, bir oyun geliştiricisi, söylentilere konu olan yeni nesil Sony sistemleri hakkında ilginç yorumlarda bulundu. Bu yorumlara göre, el konsolu modelinin ana konsolu geri tutması pek olası görünmüyor. Geliştiriciler, günümüzde artık çözünürlük odaklı bir dönemin geride kaldığını vurguluyor. Öyle ki, bazı oyunlar daha düşük çözünürlükte çalışmasına rağmen, gelişmiş görüntü iyileştirme teknolojileri sayesinde daha üstün bir görsel deneyim sunabiliyor. Bu durum, oyunların ana konsol versiyonlarından el konsolu versiyonlarına uyarlanmasının büyük bir engel teşkil etmeyeceğini gösteriyor. Ayrıca, sızdırılan özellikler doğruysa ve PSSR ile AMD FSR 4 gibi görüntü yükseltme teknolojileri kullanılıyorsa, bu uyarlamalar daha da kolaylaşacaktır.
Ana PlayStation 6 ve el konsolu arasındaki farklar, sızdırılan özelliklerin öngördüğünden daha büyük olsa bile, geçmişteki gibi bir durumun tekrarlanması beklenmiyor. Bunun temel nedeni ise pazar payı olacaktır. Sony'nin mevcut pazar payı ve el konsolu cihazlarına olan ilginin artması göz önüne alındığında, taşınabilir PlayStation'ı temel sistem olarak belirlemek zor olmayacaktır. Bu, Microsoft'un geçmişte Series S ile yakalayamadığı bir fırsat.
Geliştiricilere göre, günümüzdeki kaçınılmaz PC portları, PlayStation 6 oyunlarının ilerlemesini daha fazla engelleyebilir. Günümüzde her PlayStation konsol oyunu, konsol sürümünün ardından yayınlanacak bir PC sürümü düşünülerek geliştiriliyor. Farklı sistem yapılandırmalarını, özellikle eski nesil ekran kartlarını ve depolama darboğazlarını göz önünde bulundurmak zorunda kalan geliştiricilerin, ileride PC portunda sorunlara yol açacak bir oyun geliştirmek yerine konsolu en üst limitlerine kadar zorlaması pek olası değil. Bu duruma örnek olarak, PlayStation 2'yi zorlayan ve PlayStation 5 için geliştirilen ve görselliği eski oyunlara yakın olan ve teknik sorunlar barındıran bazı çoklu platform oyunları gösteriliyor. Bunun yanı sıra, sadece bir konsola özel olarak geliştirilen ve o konsolu zorlayan oyunlar, PC portu düşünülmediği için daha başarılı olabiliyor.
Son yıllarda video oyunu pazarının ne kadar değiştiği düşünüldüğünde, PlayStation 6 ve bir sonraki Xbox nesillerinin bu zorluklarla nasıl başa çıkacağını görmek heyecan verici olacak. Her iki sistem hakkında henüz resmi bir bilgi olmasa da, sızıntılar her iki şirketin de bu zorluklara çok farklı yaklaşımlar sergileyeceğini gösteriyor ve bu da gelecek nesli oldukça ilginç kılacaktır.