Ara

Phantom Blade Zero’dan Şaşırtan Karar: DLSS 5 Desteği Geri Çekiliyor!

Teknoloji dünyasında yankı uyandıran bir gelişmeyle Phantom Blade Zero'nun direktörü Liang Qiwei, yapım ekibinin sanatsal vizyonunu ve insan emeğini ön plana çıkardığını belirterek, yapay zeka destekli teknolojilerle ilgili önemli açıklamalarda bulundu. Bu açıklama, oyunun NVIDIA DLSS 5 teknolojisi desteğini sessizce geri çektiği şeklinde yorumlandı.

Daha önce Phantom Blade Zero, AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ve Where Winds Meet gibi oyunlarla birlikte NVIDIA DLSS 5'i destekleyen ilk yapımlar arasında gösteriliyordu.

Ancak oyun direktörünün şu sözleri, durumun farklı bir boyut kazandığını gösteriyor:

"Oyunumuzdaki her bir içerik, gerçek sanatçıların ellerinde hayat buldu. Sanatçılarımızın orijinal yaratıcı niyetlerini değiştirebilecek yapay zeka tabanlı görsel teknolojiler kullanmayacağız."

Bu ifadeler, oyunun geliştirici stüdyosunun başlangıçta teknolojiye olumlu yaklaştığı, ancak daha sonra gelen tepkiler üzerine bu kararından vazgeçtiği izlenimini uyandırıyor. DLSS 5'in tanıtımı, bazı oyuncular tarafından geliştiricilerin sanatsal vizyonunu bozan bir yapay zeka filtresi olarak eleştirilmişti. Bu tartışmalar, teknolojinin geliştirilme süreciyle ilgili hem olumlu hem de olumsuz görüşleri beraberinde getirmişti. Geliştirici desteğini geri çeken ilk yapımın Phantom Blade Zero olması dikkat çekici.

Bu durum, NVIDIA için beklenen bir gelişme olmayabilir. Geçtiğimiz günlerde, yeni oyunu Samson'un geliştiricileriyle yapılan bir röportajda, DLSS 5'in karakter üretim süreçlerine tam entegrasyonu ve hedeflenen tüm platformları desteklemesi gerektiği vurgulanmıştı. Bu gerekliliklerin yerine getirilmesinin zorluğu da konuşulmuştu.

Phantom Blade Zero özelinde ise, Liang Qiwei, oyundaki tüm unsurların tamamen insan yapımı olduğunu yineledi. Karakter modellerinin oyuncuların 3D taramaları ve yüz yakalama performanslarından, Çince ve İngilizce tam dudak senkronizasyonuna, hareket yakalama ile oluşturulan dövüş animasyonlarına, çevrelerin el yapımı oluşumuna katkı sağlayan Çin lokasyonlarının taranmasına ve hatta Çin fırçaları ve Xuan kağıdı (pirinç kağıdı) kullanılarak el ile çizilen haritalara kadar her şeyin bu şekilde üretildiğini belirtti.

Oyun, 9 Eylül 2026 tarihinde PC ve PlayStation 5 platformlarında yayınlanması planlanan lansmanına hazırlanıyor. Merakla beklenen bu aksiyon RPG'ye dair ilk izlenimlerimizi öğrenmek için daha önceki detaylı incelememize göz atabilirsiniz.

Önceki Haber
PlayStation 6 Fiyatı Ne Kadar Olacak? Üretim Maliyetleri ve Gümrük Vergileri Mercek Altında!
Sıradaki Haber
C Vitamini Alzheimer Protein Birikimini Azaltabilir mi? Yeni Bir Çalışma Umut Veriyor

Benzer Haberler: