S-Game'in geliştirdiği Phantom Blade Zero, etkileyici karanlık atmosferi ve yoğun aksiyonuyla geçtiğimiz yıl ortaya çıktığında birçok oyuncunun dikkatini çekmeyi başarmıştı. Oyunun görselliği o denli etkileyiciydi ki, birçok kişi fragmanın oyunun gerçek deneyimini tam olarak yansıtmadığına inanıyordu. Ancak geçen yıl Gamescom'da oyunun örnek bölümlerini deneyimleme fırsatı bulduğumda, bu soulslike türündeki oyun hakkındaki tüm şüphelerim ortadan kalktı. Özellikle tatmin edici dövüş ve aksiyon mekanikleri, henüz geliştirme aşamasının oldukça başlarında olan bir oyunda bile parlıyordu. Dövüş sistemi harika olsa da, oyunun geri kalanının nasıl bir deneyim sunacağını merak etmeden edememiştim.
Bu sorunun cevabı, bu yılki Gamescom'da, S-Game tarafından geliştirilen aksiyon oyununun iki farklı demosunu deneme şansı bulduğumda geldi. Gamescom başlamadan bir gün önce NVIDIA tarafından düzenlenen basın etkinliğinde erişilebilen erken demo ve etkinlik katılımcılarının uzun kuyruklar bekleyerek deneyimleyebildiği demo, oyunun ilk halka açık demosunda sergilenen inanılmaz dövüş mekaniklerinin yanı sıra keşif ve ilerleme öğelerini de içeriyordu.
Bu açıdan bakıldığında, Phantom Blade Zero'nun dövüşteki başarısını, oyunun diğer yönlerinde de sergileyeceği kesin. Her iki bölüm de belirgin bir doğu esintisi taşıyordu ve eşyaların, opsiyonel düşmanların ve güncel durum hakkında ek bilgiler sunan bazı NPC'lerin bulunduğu karmaşık, doğrusal bir tasarıma sahipti. Bu bölgeleri tamamen keşfetmek için karakterin "Soul"un etkileyici çevikliğinden ve harika animasyon çalışması sayesinde kullanımı oldukça keyifli olan araçlarından faydalanmak gerekiyor. Daha da iyisi, Soul'un tüm hareket ve ilerleme yeteneklerini kullanmak inanılmaz derecede sezgisel hissettiriyor, bu da keşifleri dövüşler kadar ilgi çekici hale getiriyor.
Geçen yıl oyunun dövüş sistemini zaten çok etkileyici bulmuş olsam da, Phantom Blade Zero'nun bu konuda geçen yıldan bu yana önemli ölçüde geliştiğini belirtmek isterim. Nihai oyunda geniş bir silah seçeneği bulunacak ve Gamescom demosunda bunların yalnızca küçük bir kısmı mevcut olsa da, S-Game'in her bir silahı farklı oyun tarzlarına ve düşmanlara daha uygun hale getirmek için ne kadar özen gösterdiğini anlamak kolaydı. Örneğin, ikincil silahlar menzilli silahlardan daha ağır vuruşlu yakın dövüş silahlarına kadar çeşitlilik gösteriyor. İki ana ve ikincil silah arasında anında geçiş yapabilme yeteneği, sadece bol miktarda esneklik sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda düşmanların bir duruş göstergesini saldırılar ve doğru zamanlamayla yapılan savuşturmalarla doldurduktan sonra sersemlediklerinde komboları uzatmak için kullanılması gereken gerçek bir oyun mekaniği haline geliyor. Bu nedenle, düşmanlarla savaşmak son derece tatmin edici; oyun, en iyi karakter aksiyon oyunlarındaki gibi farklı saldırı ve savunma hareketlerini dönüşümlü olarak kullanmayı gerektiriyor, ancak en azından normal zorluk seviyesinde Sekiro: Shadows Die Twice gibi oyunların aşırı cezalandırıcı yapısına sahip değil.
Phantom Blade Zero'nun Gamescom 2025 demosunun öne çıkanları, şaşırtıcı olmayan bir şekilde boss dövüşleriydi. Devasa Wan Jun ile yapılan mücadele yoğundu ancak birkaç denemeden sonra kolayca yönetilebilirdi, özellikle de Soul'un hafif ve ağır saldırılarla yapılan komboları daha da uzatmak için kaynak gerektiren birçok yeteneğini daha iyi kavradıktan sonra. Disciples of the Seven Stars ile yapılan dövüş de birkaç denemeden sonra benzer şekilde yönetilebilirdi, ancak bahsi geçen harika animasyon çalışması ve karakterin çoklu düşmanlarla aynı anda muhteşem bir şekilde başa çıkmasını sağlayan dövüş tasarımı sayesinde deneyimlemek çok daha etkileyiciydi.
Phantom Blade Zero'yu oynarken bir S-Game temsilcisiyle yaptığım görüşmede, oyun "Soulslite" olarak tanımlandı. Bunu, modern aksiyon oyunları ve aksiyon rol yapma oyunlarının en iyi özelliklerini alarak, hem göze hem de inanılmaz derecede eğlenceli bir oynanışa hitap eden yoğun bir deneyim sunan, yerinde bir tanımlama olarak buldum. Neyse ki, Phantom Blade Zero'nun PC ve konsollarda ne zaman piyasaya sürüleceğini öğrenmek için çok uzun süre beklememiz gerekmeyebilir, çünkü bana bir çıkış tarihinin yakında duyurulacağı söylendi.