Starbreeze Entertainment, Dungeons & Dragons temalı ve 2023'te duyurulan Project Baxter adlı oyun projesini iptal ettiğini ve bunun yerine ana oyunu Payday'e odaklanacağını açıkladı. Bu kararla birlikte stüdyoda 44 geliştirici işten çıkarıldı. Stüdyonun genel müdürü Jonas Skantz ve topluluk yöneticisi Elisabeth Elvestad, Payday 3'ün ikinci yıl dönümü yayını sırasında merakla beklenen offline modunun artık geliştirilmeyeceğini duyurdu.
Resmi Payday Twitch kanalında yayınlanan yayında, Payday 3'ün geleceği ve oyun için planlanan yenilikler konuşuldu. Elvestad, Skantz'a Payday 3'ün offline modu hakkında ne olduğunu sordu. Skantz, bu konudaki hayal kırıklığı yaratan cevabını şu sözlerle dile getirdi:
"Offline mod konusuna gelelim. Ekibin bu konuda iyi niyetli olduğunu biliyorum ve bunu gerçekleştirmeye çalıştılar. Ancak oyunla ilgili geldiğimiz noktada bunun yapılamaz olduğunu kabul etmeliyiz. Bunun birkaç nedeni var. Öncelikle, sınırlı sayıda çalışanımız var. Bu ekibin en değerli şeylere odaklanmasını istiyoruz; bunlar da oyunun ilerlemesi, temel oynanış mekanikleri gibi konulardır. Daha da önemlisi, şu anki güncelleme modelimiz haftalar sürüyor. Teknik olarak bu, bir hata bulduğumuzda bunu düzeltmemizin çok uzun zaman alması anlamına geliyor. Bu yavaşlıktan değil, mevcut sistemin güncellemeleri yayınlamasının haftalar sürmesinden kaynaklanıyor."
Skantz, daha hızlı güncellemeler için sunucu tarafından değişiklikler yapabilecekleri bir modele geçmek istediklerini belirtti. Böylece oyuncu geri bildirimlerini daha hızlı değerlendirebileceklerini ve oyunu daha çabuk geliştirebileceklerini söyledi. Bu durumun online oyun deneyimini iyileştirmek için çalıştıkları anlamına geldiğini ancak offline modu yapılamaz hale getirdiğini ekledi.
Öte yandan, 44 geliştiricinin işten çıkarılması ve ardından offline modun yapılamaz olduğunun söylenmesi kafa karıştırıcı bir mesaj olarak algılandı. Skantz, yayının ilerleyen bölümlerinde, stüdyonun "bugün konuşacağımız pek çok şeyi yapabilmek için ekibi iki katına çıkaracağını" iddia etti. Bu durum, Project Baxter üzerinde çalışan geliştiricilerin yeteneklerinin tamamen farklı olabileceği ihtimalini akla getirse de, stüdyonun bu konuda eli kolunun bağlı olduğuna inanmak zor.
Gerçek şu ki, Payday 3'ün en büyük sorunu offline modun olmaması değil. Oyunun çıkışından bu yana en büyük problemi, özellikle Payday 2 ile karşılaştırıldığında, içerik eksikliğidir. Starbreeze'in oyunculara Payday 3'e yönelmeleri için daha fazla neden sunması gerekiyor.
Belki bir gün Payday 3 destekten çekildiğinde, offline mod bu sürecin bir parçası olabilir. Ancak bu sadece spekülatif bir umut ve topluluğun bugünkü yayına gösterdiği tepkiye bakılırsa, offline mod eklenmiş olsa bile kimsenin Payday 3 ile ilgilenip ilgilenmeyeceği merak konusu.