Ara

Oyuncular Kararını Verdi: DLSS 4.5, FSR ve Yerel Görüntü Kalitesini Geride Bıraktı!

PC oyun dünyasında görüntü kalitesi denince akla ilk gelen teknolojiler arasında yer alan DLSS ve FSR, rekabetin en sıcak olduğu alanlardan biri. Almanya merkezli bir teknoloji sitesi tarafından gerçekleştirilen ve altı farklı oyunda altı farklı görüntü teknolojisinin mercek altına alındığı kör test, şaşırtıcı sonuçları ortaya koydu. Testin ana odak noktası ise Nvidia'nın en yeni DLSS 4.5 teknolojisi ile AMD'nin güncel FSR 4 (Redstone) teknolojisinin, doğrudan yerel çözünürlükteki görüntü kalitesiyle (TAA kullanarak) karşılaştırılmasıydı.

Okuyucuların oynanış videolarını izleyerek en çok beğendikleri seçeneği oyladığı testte, toplamda 6.747 oy kullanıldı. Sonuçlara göre Nvidia'nın DLSS 4.5 teknolojisi, açık ara bir zafer elde ederek oyların %48.2'sini topladı. Bu, oyuncuların yarısından fazlasının, gelişmiş ölçeklendirme teknolojisinin sunduğu görüntü kalitesini, standart yerel çözünürlükten bile daha üstün bulduğunu gösteriyor.

Testin ilk ayağında yer alan Anno 117, ARC Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory ve The Last of Us Part II gibi popüler oyunlarda DLSS 4.5'in üstünlüğü dikkat çekti. Özellikle Satisfactory oyununda DLSS 4.5, oyların %60.9'unu alarak en büyük zaferini elde etti. Horizon Forbidden West (%56.3) ve Anno 117 (%50.1) gibi oyunlarda da Nvidia'nın teknolojisi açık ara öne geçti.

AMD'nin FSR 4 teknolojisi ise testte hiç oy alamadı. Hatta yerel çözünürlükle bile rekabet edemediği görüldü. The Last of Us Part II oyununda FSR, %25.3'lük bir oy oranıyla yerel çözünürlüğün (%25.9) hemen arkasında kalsa da, genel tabloda FSR'nin performansı beklentilerin altında kaldı.

Yerel çözünürlük, testte oyların %24'ünü alarak FSR'yi geride bırakmayı başardı. Ancak sonuçların genel ortalamasına bakıldığında, DLSS 4.5'in %48.2'lik oranıyla açık ara lider olduğu görülüyor. Oyların %12.8'ini oluşturan bir kesim ise teknolojiler arasındaki farkı ayırt edemediğini belirtti. Bu durum, günümüzdeki ölçeklendirme teknolojilerinin ne kadar geliştiğinin bir göstergesi olarak yorumlanabilir.

Testin, yalnızca görüntü kalitesini değerlendirdiği ve ikinci veya üçüncü sırayı belirlemediği özellikle vurgulanıyor. DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) gibi farklı teknolojilerin de bu tür testlerde sonuçları etkileyebileceği ancak testin DLSS ve FSR arasındaki rekabete odaklanması nedeniyle bu teknolojilerin dahil edilmediği belirtiliyor. Intel'in XeSS teknolojisi ise, firmanın henüz 4K çözünürlüğe tam anlamıyla odaklanmış bir ekran kartı modeline sahip olmaması nedeniyle testte yer almadı.

Önceki Haber
Google Pixel 10a Tanıtıldı: Eski Tasarım, Yeni Yapay Zeka Dokunuşları ve Güçlü İndirimler
Sıradaki Haber
NVIDIA, ARM'daki Hisselerini Sattı: Yapay Zeka Döneminde CPU Stratejisi Yeniden Şekilleniyor

Benzer Haberler: