Intel, oyunseverlerin heyecanla beklediği yeni bir özelliği oyuncu dünyasına sunuyor. Daha önce bazı özel cihazlarla sınırlı olan ve oyun yükleme sürelerini önemli ölçüde iyileştirmesi beklenen Gelişmiş Shader Dağıtımı (ASD) teknolojisi, şimdi Intel Arc Xe2 ve Xe3 GPU'lara sahip bilgisayarlar için "Ön Derlenmiş Shader Dağıtımı" adıyla geliyor. Bu yeni özellik, oyunların açılış sürelerini ortalama olarak 2 katına, en yeni Xe3 grafiklere sahip modellerde ise 3 katına kadar çıkarabiliyor.
Peki, bu sihirli özellik nasıl çalışıyor? "Ön Derlenmiş Shader Dağıtımı", bir oyunu ilk kez başlattığınızda uzun bekleme sürelerine neden olan shader önbelleği oluşturma işlemini ortadan kaldırıyor. Intel'in grafik uygulaması, bilgisayarınızda yüklü olan bir oyunu algıladığında, arka planda otomatik olarak çalışmaya başlıyor. Ardından, Intel'in bulut sunucularından gerekli shader dosyalarını indirerek özel bir klasöre yüklüyor. Bu sayede oyun, açılışta herhangi bir bekleme süresi yaşamadan hazır hale geliyor.
Bu yenilikçi özellik, ilk etapta 13 popüler Steam oyunuyla birlikte sunuluyor. Bu oyunlar arasında Black Myth: Wukong, Call of Duty: Black Ops 6, Cyberpunk 2077, God of War Ragnarök, Hogwarts Legacy, Starfield ve S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl gibi oyunlar bulunuyor. Bu oyunlarda hem daha hızlı yükleme süreleri hem de oyun içi takılmalarda azalma bekleniyor.
Intel, bu özelliğin Arc B-serisi discrete GPU'lar ve Core Ultra 200 serisinin entegre grafikleri üzerinde ortalama iki kat daha hızlı oyun yüklemesi sağlayacağını belirtiyor. En yeni Panther Lake serisi ise Xe3 grafikleriyle bu iyileştirmeden daha fazla faydalanarak oyun yükleme sürelerinde ortalama üç kat artış görecek. Şu an için Arc Alchemist mimarisine sahip eski nesil kartlarda bu özellik desteklenmiyor.
Yapılan testlerde, özellikle God of War: Ragnarök oyununda inanılmaz sonuçlar elde edildi. Oyun, bir Arc B390 iGPU üzerinde "Ön Derlenmiş Shader Dağıtımı" ile tam 37 kat daha hızlı yüklendi. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ise Arc B580 grafik kartı ve Arc 140V iGPU'da ortalama 1.3 katlık bir iyileşme gösterdi. Elbette her oyunun bu özelliği aynı oranda benimsemeyeceğini ve farklı sonuçlar verebileceğini unutmamak gerek.
Intel'in bu teknoloji üzerinde Microsoft ile birlikte çalıştığı ve yılın ilerleyen dönemlerinde Gelişmiş Shader Dağıtımı'nın daha geniş çapta kullanıma sunulacağı bilgisi de mevcut. Zamanla bu tür özelliklerin yaygınlaşmasıyla birlikte, PC oyunculuğu da konsollarla shader önbelleği yönetimi konusunda daha da yakınlaşacak.
Intel, bu özelliği sürücüsünde "Graphics Shader Distribution Service" olarak adlandırıyor. Eğer siz de Intel Arc ekran kartı kullanıyorsanız, Intel Graphics Software'i açıp "Graphics" > "3D Rendering" menüsünden bu özelliği kolayca etkinleştirebilirsiniz.